ゲーム間でマウス感度を変換

今のゲーム、感度、DPIを入力するだけ。もう一方のゲームで同じ振り向き(1回転に必要なマウスの移動距離、cm/360)になる感度を計算します。

  • FPS 9タイトル
  • cm/360とeDPI
  • DPI変更に対応
  • 無料

Valorantで設定する感度

0.471

1回転に必要な距離(振り向き)34.6 cm
インチ13.6 in
eDPI(感度 × DPI)1,200

1回転20〜40cm:多くの競技プレイヤーが使う範囲です。

全ゲームでの換算感度
Valorant0.471
Apex Legends1.5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5.941
Deadlock0.75
Team Fortress 21.5
Quake Champions1.5

360°基準の変換(1回転に必要なマウスの移動距離が同じ)で、加速やADS倍率は含みません。ほかの設定(視野角、ズーム)で感覚が変わることがあります。

100% プライベート — すべてブラウザ内で直接処理されます。ファイル、音声、映像がChatzamのサーバーに送信されることはありません。

ゲーム間で感度を変換する方法

  1. 変換元のゲームを選ぶ

    今プレイしているゲームを選び、ゲーム内感度とマウスのDPIを入力します。

  2. 変換先のゲームを選ぶ

    CS2、Valorant、Apex Legends、Overwatch 2、Call of Duty、Fortnite、Deadlock、Team Fortress 2、Quake Championsから選べます。

  3. 数値を反映

    表示された感度を新しいゲームの設定に入力すれば、1回転に必要なマウスの移動距離が同じになります。

どのゲームでも同じエイム感覚

cm/360で正確に変換

掲示板で見かける大ざっぱな目安ではなく、ゲームごとの回転係数(yaw)にもとづいて計算します。

eDPIとcm/360

eDPIと、360°振り向くのに必要な距離をセンチとインチで表示。ほかのプレイヤーの設定とも比べられます。

新しいマウス、新しいDPI

400から800、1600 DPIへ変えても、まったく同じ感覚を保つよう感度を計算し直します。

Fortniteの%表記

%で表示されるFortniteの感度も、その形式のまま双方向に変換します。

感度変換のしくみ

ゲームはそれぞれ独自の係数(yaw)でマウスの動きを回転に変換しています。1カウントあたり、CS2、Apex Legends、Team Fortress 2では0.022度、Valorantでは0.07度、Overwatch 2とCall of Dutyでは0.0066度、Deadlockでは0.044度、Fortniteでは1%あたり0.005555度です。同じエイム感覚を保つには、感度×yawの値を同じにします。つまり、感度2 = 感度1 × yaw1 / yaw2。例:Valorantの0.4は、CS2で0.4 × 0.07 / 0.022 ≈ 1.273、Overwatch 2で約4.24、Fortniteで約5.04%に相当します。CS2とApex Legendsは同じyawなので、感度は両方で同じです。DPIはマウス側の設定なので変わりません。

振り向き(cm/360)とeDPI:大事な指標

cm/360(振り向き)は、ゲーム内で1回転するためにマウスを動かす距離です。計算式は cm/360 = 360 / (DPI × 感度 × yaw) × 2.54。800 DPI、Valorantで0.4なら 360 / (800 × 0.4 × 0.07) × 2.54 ≈ 40.8cm、約16.1インチになります。エイムの感覚を決めるのはこの値で、cm/360が同じなら必要な手の動きもまったく同じです。cm/360が大きい(ローセンシ)ほど精密なエイム向き、小さい(ハイセンシ)ほど素早い振り向き向きです。eDPI(DPI × 感度)は同じゲームのプレイヤー同士を比べるための値で、Valorantなら800 × 0.4 = 320 eDPI。ゲームをまたいで比べることはできず、同じ設定を変換するとCS2では約1,018 eDPIになります。

DPIを変えるときと注意点

マウスやDPIを変えるときは、eDPIを同じに保ちます。新しい感度 = 元の感度 × 元のDPI / 新しいDPI。Valorantで0.4のまま800から1600 DPIにするなら0.2です。知っておきたい注意点:マウス加速はオフにしましょう(Windowsの「ポインターの精度を高める」)。オンのままではどの計算も成り立ちません。このツールが変換するのは基本の感度で、ADS時やスコープの倍率はゲームごとに別で設定します。また、視野角(FOV)が違うと、cm/360が同じでも少し違う感覚になることがあります。Rainbow Six SiegeとPUBGは、感度のスケールが線形でなかったりアップデートで変わったりするため対象外です。

よくある質問

Valorantの感度をCS2に変換するには?

DPIはそのままで、Valorantの感度に0.07 / 0.022(約3.18)を掛けます。たとえばValorantの0.4はCS2で約1.273です。

CS2の感度をValorantに変換するには?

CS2の感度に0.022 / 0.07を掛けます(約3.18で割るのと同じ)。400 DPIでCS2の感度2は、Valorantで約0.629、振り向き約52cmです。

cm/360(振り向き)とは?

ゲーム内で1回転するためにマウスを動かす距離(センチ)です。DPI、感度、ゲームのyawで決まり、800 DPI・Valorantで0.4なら約40.8cmです。

eDPIの計算方法は?

マウスのDPIにゲーム内感度を掛けます。800 DPI × 0.4 = Valorantで320 eDPI。eDPIは同じゲームのプレイヤー同士の比較用で、ゲーム間の比較にはcm/360を使います。

Fortniteの感度を変換するには?

変換元または変換先にFortniteを選びます。Fortniteの感度は%で表され、yawは1%あたり0.005555です。たとえばValorantの0.4は、同じDPIでFortniteの約5.04%に相当します。

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