Перевести чувствительность из одной игры в другую

Укажите игру, свою чувствительность и DPI: инструмент рассчитает эквивалентную чувствительность в другой игре, чтобы расстояние движения мыши на полный оборот (cm/360) осталось точно таким же.

  • 9 шутеров
  • cm/360 и eDPI
  • Смена DPI
  • Бесплатно

Чувствительность для Valorant

0,471

Расстояние на полный оборот34,6 cm
В дюймах13,6 in
eDPI (чувствительность × DPI)1 200

От 20 до 40 см на оборот: зона, в которой играет большинство соревновательных игроков.

Та же чувствительность во всех играх
Valorant0,471
Apex Legends1,5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5,941
Deadlock0,75
Team Fortress 21,5
Quake Champions1,5

Пересчёт по 360° (то же расстояние мыши на полный оборот), без ускорения и множителей прицела. Другие настройки (поле зрения, зум) могут менять ощущения.

100 % приватно — Всё обрабатывается прямо в вашем браузере: файлы, голос и изображение никогда не отправляются на серверы Chatzam.

Как перевести чувствительность между двумя играми?

  1. Выберите исходную игру

    Выберите игру, в которую играете сейчас, затем введите внутриигровую чувствительность и DPI мыши.

  2. Выберите целевую игру

    CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite, Deadlock, Team Fortress 2 или Quake Champions.

  3. Перенесите значение

    Введите показанную чувствительность в настройках новой игры: мышь будет проходить то же расстояние на полный оборот.

Одинаковое прицеливание во всех играх

Точный пересчёт по cm/360

Расчёт основан на собственном коэффициенте поворота (yaw) каждой игры, а не на приблизительном правиле с форума.

eDPI и cm/360

Смотрите свой eDPI и расстояние в сантиметрах и дюймах на разворот на 360°, чтобы сравнить настройки с другими игроками.

Новая мышь, новый DPI

Переходите с 400 на 800 или 1600 DPI: чувствительность пересчитывается, чтобы ощущения остались точно такими же.

Fortnite в процентах

Чувствительность Fortnite, которая указывается в %, пересчитывается прямо в этом формате, в обе стороны.

Как работает перевод чувствительности?

Каждая игра превращает движение мыши в поворот со своим коэффициентом, который называют yaw: 0,022 градуса на единицу в CS2, Apex Legends и Team Fortress 2, 0,07 в Valorant, 0,0066 в Overwatch 2 и Call of Duty, 0,044 в Deadlock и 0,005555 на % в Fortnite. Чтобы прицеливание осталось прежним, сохраняют произведение чувствительность × yaw: чувствительность 2 = чувствительность 1 × yaw 1 / yaw 2. Пример: 0,4 в Valorant — это 0,4 × 0,07 / 0,022 ≈ 1,273 в CS2, около 4,24 в Overwatch 2 и около 5,04 % в Fortnite. Так как у CS2 и Apex Legends одинаковый yaw, чувствительность в этих играх совпадает. А DPI не меняется: это настройка мыши, а не игры.

cm/360 и eDPI: какие показатели важны

cm/360 — это расстояние, которое нужно провести мышью, чтобы сделать в игре полный оборот. Формула: cm/360 = 360 / (DPI × чувствительность × yaw) × 2,54. При 800 DPI и 0,4 в Valorant получается 360 / (800 × 0,4 × 0,07) × 2,54 ≈ 40,8 см, или около 16,1 дюйма. Именно это значение определяет ощущение прицеливания: две настройки с одинаковым cm/360 требуют ровно одного и того же движения. Большой cm/360 помогает точности, маленький — быстрым разворотам. А eDPI (DPI × чувствительность) нужен, чтобы сравнивать игроков одной игры: 800 × 0,4 = 320 eDPI в Valorant. Между разными играми его сравнивать нельзя: та же настройка после пересчёта даёт около 1018 eDPI в CS2.

Смена DPI и частые ошибки

Если вы меняете мышь или DPI, сохраняйте тот же eDPI: новая чувствительность = старая чувствительность × старый DPI / новый DPI. Значит, при переходе с 800 на 1600 DPI с 0,4 в Valorant нужно поставить 0,2. Несколько подводных камней: отключите ускорение мыши («Повышенная точность установки указателя» в Windows), иначе никакие расчёты не работают; инструмент пересчитывает основную чувствительность, а множители прицела и оптики настраиваются в каждой игре отдельно; наконец, другое поле зрения (FOV) может давать немного иные ощущения при том же cm/360. Rainbow Six Siege и PUBG не поддерживаются: их шкалы чувствительности нелинейны или зависят от обновлений игры.

Частые вопросы

Как перевести сенсу из Valorant в CS2?

Умножьте чувствительность Valorant на 0,07 / 0,022, то есть примерно на 3,18, при том же DPI. Например, 0,4 в Valorant — это около 1,273 в CS2.

Как перевести сенсу из CS2 в Valorant?

Умножьте чувствительность CS2 на 0,022 / 0,07, то есть разделите примерно на 3,18. Чувствительность 2 в CS2 при 400 DPI соответствует примерно 0,629 в Valorant — это около 52 см на полный оборот.

Что такое cm/360?

Это расстояние в сантиметрах, которое мышь должна пройти, чтобы сделать в игре полный оборот. Оно зависит от DPI, чувствительности и yaw игры: 800 DPI и 0,4 в Valorant дают около 40,8 см.

Как посчитать eDPI?

Умножьте DPI мыши на внутриигровую чувствительность: 800 DPI × 0,4 = 320 eDPI в Valorant. eDPI годится только для сравнения игроков одной игры; чтобы сравнить две игры, используйте cm/360.

Как перевести сенсу для Fortnite?

Выберите Fortnite как исходную или целевую игру: её чувствительность указывается в %, с yaw 0,005555 на %. Например, 0,4 в Valorant соответствует примерно 5,04 % в Fortnite при том же DPI.

Другие бесплатные инструменты

Все бесплатные инструменты →