游戏鼠标灵敏度换算

输入你的游戏、灵敏度和 DPI:工具会算出另一款游戏里的等效灵敏度,让鼠标转一整圈(cm/360)所需的移动距离完全一致。

  • 9 款 FPS 游戏
  • cm/360 和 eDPI
  • 更换 DPI
  • 免费

Valorant 中应设置的灵敏度

0.471

转一整圈的距离34.6 cm
英寸13.6 in
eDPI(灵敏度 × DPI)1,200

每圈 20 到 40 厘米:大多数竞技玩家使用的区间。

所有游戏中的相同灵敏度
Valorant0.471
Apex Legends1.5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5.941
Deadlock0.75
Team Fortress 21.5
Quake Champions1.5

按 360° 换算(转一整圈的鼠标移动距离相同),不含鼠标加速和瞄准倍率。其他设置(视野、缩放)可能会改变手感。

100% 隐私保护 — 一切均在您的浏览器中直接处理:您的文件、语音和图像永远不会发送到 Chatzam 的服务器。

如何在两款游戏之间换算灵敏度?

  1. 选择原游戏

    选择你现在玩的游戏,然后输入游戏内灵敏度和鼠标 DPI。

  2. 选择目标游戏

    CS2、Valorant、Apex Legends、Overwatch 2、Call of Duty、Fortnite、Deadlock、Team Fortress 2 或 Quake Champions。

  3. 填入数值

    在新游戏的设置中输入显示的灵敏度:鼠标转一整圈的移动距离保持不变。

所有游戏都是同一个手感

按 cm/360 精确换算

计算基于每款游戏自己的旋转系数(yaw),而不是论坛上流传的近似公式。

eDPI 和 cm/360

查看你的 eDPI,以及转 360° 所需的厘米和英寸距离,方便和其他玩家对比设置。

换鼠标、换 DPI

从 400 换到 800 或 1600 DPI:灵敏度会重新计算,保持完全相同的手感。

Fortnite 百分比

Fortnite 以 % 显示的灵敏度会直接按这种格式双向换算。

灵敏度换算的原理是什么?

每款游戏都用自己的系数把鼠标移动转换成视角旋转,这个系数叫 yaw:CS2、Apex Legends 和 Team Fortress 2 为每单位 0.022 度,Valorant 为 0.07,Overwatch 2 和 Call of Duty 为 0.0066,Deadlock 为 0.044,Fortnite 为每 % 0.005555。要保持同样的瞄准手感,就要让“灵敏度 × yaw”保持不变:灵敏度 2 = 灵敏度 1 × yaw 1 / yaw 2。例如:Valorant 的 0.4 相当于 CS2 的 0.4 × 0.07 / 0.022 ≈ 1.273,Overwatch 2 的约 4.24,Fortnite 的约 5.04%。由于 CS2 和 Apex Legends 的 yaw 相同,两款游戏的灵敏度数值一样。DPI 则不变:它是鼠标的设置,而不是游戏的设置。

cm/360 和 eDPI:真正重要的指标

cm/360 是在游戏中转一整圈时鼠标需要移动的距离。计算公式:cm/360 = 360 / (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54。800 DPI、Valorant 灵敏度 0.4 时,结果为 360 / (800 × 0.4 × 0.07) × 2.54 ≈ 40.8 厘米,约 16.1 英寸。正是这个数值决定了瞄准手感:cm/360 相同的两种设置,所需的手部动作完全一样。cm/360 大有利于精准瞄准,cm/360 小有利于快速转身。eDPI(DPI × 灵敏度)则用来比较同一款游戏的玩家:Valorant 中 800 × 0.4 = 320 eDPI。它不能跨游戏比较:同样的设置换算到 CS2 约为 1018 eDPI。

更换 DPI 以及常见误区

如果你换了鼠标或 DPI,要保持相同的 eDPI:新灵敏度 = 旧灵敏度 × 旧 DPI / 新 DPI。所以 Valorant 灵敏度 0.4 从 800 换到 1600 DPI 时,应改为 0.2。几个需要注意的地方:关闭鼠标加速(Windows 中的“提高指针精确度”),否则任何计算都不准;本工具换算的是主灵敏度,开镜和瞄准倍率需要在各游戏中单独设置;另外,视野(FOV)不同时,即使 cm/360 相同,手感也可能略有差异。Rainbow Six Siege 和 PUBG 未收录,因为它们的灵敏度刻度不是线性的,或者会随游戏更新而变化。

常见问题

Valorant 灵敏度怎么换算成 CS2?

在 DPI 不变的情况下,把 Valorant 灵敏度乘以 0.07 / 0.022,约等于 3.18。例如 Valorant 的 0.4 约等于 CS2 的 1.273。

CS2 灵敏度怎么换算成 Valorant?

把 CS2 灵敏度乘以 0.022 / 0.07,也就是除以约 3.18。400 DPI 下 CS2 灵敏度 2 约等于 Valorant 的 0.629,转一整圈约 52 厘米。

cm/360 是什么?

就是在游戏中转一整圈时鼠标需要移动的厘米数。它取决于 DPI、灵敏度和游戏的 yaw:800 DPI、Valorant 灵敏度 0.4 时约为 40.8 厘米。

eDPI 怎么算?

用鼠标 DPI 乘以游戏内灵敏度:Valorant 中 800 DPI × 0.4 = 320 eDPI。eDPI 只适合比较同一款游戏的玩家;跨游戏比较请用 cm/360。

Fortnite 灵敏度怎么换算?

把 Fortnite 选为原游戏或目标游戏:它的灵敏度以 % 表示,yaw 为每 % 0.005555。例如在相同 DPI 下,Valorant 的 0.4 约等于 Fortnite 的 5.04%。

其他免费工具

查看所有免费工具 →