游戏鼠标灵敏度换算
输入你的游戏、灵敏度和 DPI:工具会算出另一款游戏里的等效灵敏度,让鼠标转一整圈(cm/360)所需的移动距离完全一致。
- 9 款 FPS 游戏
- cm/360 和 eDPI
- 更换 DPI
- 免费
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如何在两款游戏之间换算灵敏度?
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选择原游戏
选择你现在玩的游戏,然后输入游戏内灵敏度和鼠标 DPI。
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选择目标游戏
CS2、Valorant、Apex Legends、Overwatch 2、Call of Duty、Fortnite、Deadlock、Team Fortress 2 或 Quake Champions。
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填入数值
在新游戏的设置中输入显示的灵敏度:鼠标转一整圈的移动距离保持不变。
所有游戏都是同一个手感
按 cm/360 精确换算
计算基于每款游戏自己的旋转系数(yaw),而不是论坛上流传的近似公式。
eDPI 和 cm/360
查看你的 eDPI,以及转 360° 所需的厘米和英寸距离,方便和其他玩家对比设置。
换鼠标、换 DPI
从 400 换到 800 或 1600 DPI:灵敏度会重新计算,保持完全相同的手感。
Fortnite 百分比
Fortnite 以 % 显示的灵敏度会直接按这种格式双向换算。
灵敏度换算的原理是什么?
每款游戏都用自己的系数把鼠标移动转换成视角旋转,这个系数叫 yaw:CS2、Apex Legends 和 Team Fortress 2 为每单位 0.022 度,Valorant 为 0.07,Overwatch 2 和 Call of Duty 为 0.0066,Deadlock 为 0.044,Fortnite 为每 % 0.005555。要保持同样的瞄准手感,就要让“灵敏度 × yaw”保持不变:灵敏度 2 = 灵敏度 1 × yaw 1 / yaw 2。例如:Valorant 的 0.4 相当于 CS2 的 0.4 × 0.07 / 0.022 ≈ 1.273,Overwatch 2 的约 4.24,Fortnite 的约 5.04%。由于 CS2 和 Apex Legends 的 yaw 相同,两款游戏的灵敏度数值一样。DPI 则不变:它是鼠标的设置,而不是游戏的设置。
cm/360 和 eDPI:真正重要的指标
cm/360 是在游戏中转一整圈时鼠标需要移动的距离。计算公式:cm/360 = 360 / (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54。800 DPI、Valorant 灵敏度 0.4 时,结果为 360 / (800 × 0.4 × 0.07) × 2.54 ≈ 40.8 厘米,约 16.1 英寸。正是这个数值决定了瞄准手感:cm/360 相同的两种设置,所需的手部动作完全一样。cm/360 大有利于精准瞄准,cm/360 小有利于快速转身。eDPI(DPI × 灵敏度)则用来比较同一款游戏的玩家:Valorant 中 800 × 0.4 = 320 eDPI。它不能跨游戏比较:同样的设置换算到 CS2 约为 1018 eDPI。
更换 DPI 以及常见误区
如果你换了鼠标或 DPI,要保持相同的 eDPI:新灵敏度 = 旧灵敏度 × 旧 DPI / 新 DPI。所以 Valorant 灵敏度 0.4 从 800 换到 1600 DPI 时,应改为 0.2。几个需要注意的地方:关闭鼠标加速(Windows 中的“提高指针精确度”),否则任何计算都不准;本工具换算的是主灵敏度,开镜和瞄准倍率需要在各游戏中单独设置;另外,视野(FOV)不同时,即使 cm/360 相同,手感也可能略有差异。Rainbow Six Siege 和 PUBG 未收录,因为它们的灵敏度刻度不是线性的,或者会随游戏更新而变化。
常见问题
Valorant 灵敏度怎么换算成 CS2?
在 DPI 不变的情况下,把 Valorant 灵敏度乘以 0.07 / 0.022,约等于 3.18。例如 Valorant 的 0.4 约等于 CS2 的 1.273。
CS2 灵敏度怎么换算成 Valorant?
把 CS2 灵敏度乘以 0.022 / 0.07,也就是除以约 3.18。400 DPI 下 CS2 灵敏度 2 约等于 Valorant 的 0.629,转一整圈约 52 厘米。
cm/360 是什么?
就是在游戏中转一整圈时鼠标需要移动的厘米数。它取决于 DPI、灵敏度和游戏的 yaw:800 DPI、Valorant 灵敏度 0.4 时约为 40.8 厘米。
eDPI 怎么算?
用鼠标 DPI 乘以游戏内灵敏度:Valorant 中 800 DPI × 0.4 = 320 eDPI。eDPI 只适合比较同一款游戏的玩家;跨游戏比较请用 cm/360。
Fortnite 灵敏度怎么换算?
把 Fortnite 选为原游戏或目标游戏:它的灵敏度以 % 表示,yaw 为每 % 0.005555。例如在相同 DPI 下,Valorant 的 0.4 约等于 Fortnite 的 5.04%。