Sensitivity von einem Spiel ins andere umrechnen

Gib dein Spiel, deine Sensitivity und deine DPI an: Das Tool berechnet die passende Sensitivity im anderen Spiel, damit die Mausstrecke für eine volle Drehung (cm/360) exakt gleich bleibt.

  • 9 FPS-Spiele
  • cm/360 und eDPI
  • DPI-Wechsel
  • Kostenlos

Sensitivity für Valorant

0,471

Strecke für eine volle Drehung34,6 cm
In Zoll13,6 in
eDPI (Sensitivity × DPI)1.200

Zwischen 20 und 40 cm pro Drehung: der Bereich, in dem die meisten Competitive-Spieler spielen.

Gleiche Sensitivity in allen Spielen
Valorant0,471
Apex Legends1,5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5,941
Deadlock0,75
Team Fortress 21,5
Quake Champions1,5

Umrechnung über 360° (gleiche Mausstrecke für eine volle Drehung), ohne Beschleunigung oder Zielmultiplikator. Andere Einstellungen (Sichtfeld, Zoom) können das Gefühl verändern.

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Wie rechne ich meine Sensitivity zwischen zwei Spielen um?

  1. Ausgangsspiel wählen

    Wähle dein aktuelles Spiel und gib deine Ingame-Sensitivity und die DPI deiner Maus ein.

  2. Zielspiel wählen

    CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite, Deadlock, Team Fortress 2 oder Quake Champions.

  3. Wert übernehmen

    Trag die angezeigte Sensitivity in den Einstellungen des neuen Spiels ein: Deine Maus legt für eine volle Drehung dieselbe Strecke zurück.

Dasselbe Aim in all deinen Spielen

Exakte Umrechnung über cm/360

Die Berechnung beruht auf dem spieleigenen Drehwinkel (Yaw), nicht auf einer ungefähren Faustregel aus einem Forum.

eDPI und cm/360

Sieh deine eDPI und die Strecke in Zentimetern und Zoll für einen 360°, um deine Einstellungen mit anderen Spielern zu vergleichen.

Neue Maus, neue DPI

Wechsle von 400 auf 800 oder 1.600 DPI: Die Sensitivity wird neu berechnet, damit sich alles exakt gleich anfühlt.

Fortnite in Prozent

Die Fortnite-Sensitivity, angezeigt in %, wird direkt in diesem Format umgerechnet, in beide Richtungen.

Wie funktioniert die Umrechnung der Sensitivity?

Jedes Spiel wandelt Mausbewegungen mit einem eigenen Faktor in Drehung um, dem sogenannten Yaw: 0,022 Grad pro Einheit in CS2, Apex Legends und Team Fortress 2, 0,07 in Valorant, 0,0066 in Overwatch 2 und Call of Duty, 0,044 in Deadlock und 0,005555 pro % in Fortnite. Um dasselbe Aim zu behalten, bleibt das Produkt Sensitivity × Yaw gleich: Sensitivity 2 = Sensitivity 1 × Yaw 1 / Yaw 2. Beispiel: 0,4 in Valorant entspricht 0,4 × 0,07 / 0,022 ≈ 1,273 in CS2, etwa 4,24 in Overwatch 2 und etwa 5,04 % in Fortnite. Da CS2 und Apex Legends denselben Yaw nutzen, ist die Sensitivity in beiden Spielen identisch. Die DPI ändern sich dagegen nicht: Sie sind eine Einstellung der Maus, nicht des Spiels.

cm/360 und eDPI: die Werte, die zählen

Der cm/360 ist die Strecke, die du mit der Maus zurücklegen musst, um dich im Spiel einmal komplett zu drehen. Er berechnet sich so: cm/360 = 360 / (DPI × Sensitivity × Yaw) × 2,54. Mit 800 DPI und 0,4 in Valorant ergibt das 360 / (800 × 0,4 × 0,07) × 2,54 ≈ 40,8 cm, also etwa 16,1 Zoll. Dieser Wert bestimmt das Aim-Gefühl: Zwei Einstellungen mit gleichem cm/360 erfordern exakt dieselbe Handbewegung. Ein hoher cm/360 begünstigt Präzision, ein niedriger schnelle Drehungen. Die eDPI (DPI × Sensitivity) dient dagegen dazu, Spieler desselben Spiels zu vergleichen: 800 × 0,4 = 320 eDPI in Valorant. Zwischen verschiedenen Spielen ist sie nicht vergleichbar: Dieselbe umgerechnete Einstellung entspricht in CS2 etwa 1.018 eDPI.

DPI wechseln und Fallen, die du vermeiden solltest

Wechselst du die Maus oder die DPI, behalte dieselbe eDPI: neue Sensitivity = alte Sensitivity × alte DPI / neue DPI. Wer mit 0,4 in Valorant von 800 auf 1.600 DPI wechselt, braucht also 0,2. Ein paar Fallen solltest du kennen: Deaktiviere die Mausbeschleunigung („Zeigerbeschleunigung verbessern“ in Windows), sonst stimmt keine Berechnung; das Tool rechnet die Haupt-Sensitivity um, Multiplikatoren für Zielen oder Zielfernrohr stellst du in jedem Spiel separat ein; und ein anderes Sichtfeld (FOV) kann sich trotz gleichem cm/360 leicht anders anfühlen. Rainbow Six Siege und PUBG sind nicht dabei, weil ihre Sensitivity-Skalen nicht linear sind oder von Spielupdates abhängen.

Häufig gestellte Fragen

Wie rechne ich meine Valorant-Sensitivity in CS2 um?

Multipliziere die Valorant-Sensitivity mit 0,07 / 0,022, also etwa 3,18, bei gleicher DPI. Zum Beispiel ergibt 0,4 in Valorant etwa 1,273 in CS2.

Wie rechne ich meine CS2-Sensitivity in Valorant um?

Multipliziere die CS2-Sensitivity mit 0,022 / 0,07, teile sie also durch etwa 3,18. Eine Sensitivity von 2 in CS2 bei 400 DPI entspricht etwa 0,629 in Valorant, also ungefähr 52 cm für eine volle Drehung.

Was ist cm/360?

Die Strecke in Zentimetern, die deine Maus zurücklegen muss, um dich im Spiel einmal komplett zu drehen. Sie hängt von DPI, Sensitivity und dem Yaw des Spiels ab: 800 DPI und 0,4 in Valorant ergeben etwa 40,8 cm.

Wie berechne ich meine eDPI?

Multipliziere die DPI der Maus mit der Ingame-Sensitivity: 800 DPI × 0,4 = 320 eDPI in Valorant. Die eDPI eignet sich nur zum Vergleich von Spielern desselben Spiels; um zwei Spiele zu vergleichen, nutze cm/360.

Wie rechne ich meine Fortnite-Sensi um?

Wähle Fortnite als Ausgangs- oder Zielspiel: Die Sensitivity wird dort in % angegeben, mit einem Yaw von 0,005555 pro %. Zum Beispiel entspricht 0,4 in Valorant etwa 5,04 % in Fortnite, bei gleicher DPI.

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