Convertir sa sensibilité d'un jeu à l'autre

Indiquez votre jeu, votre sensibilité et votre DPI : l'outil calcule la sensibilité équivalente dans l'autre jeu pour garder exactement la même distance de souris par tour complet (cm/360).

  • 9 jeux FPS
  • cm/360 et eDPI
  • Changement de DPI
  • Gratuit

Sensibilité à mettre dans Valorant

0,471

Distance pour un tour complet34,6 cm
En pouces13,6 in
eDPI (sensibilité × DPI)1 200

Entre 20 et 40 cm par tour : la zone où jouent la plupart des joueurs compétitifs.

Même sensibilité dans tous les jeux
Valorant0,471
Apex Legends1,5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5,941
Deadlock0,75
Team Fortress 21,5
Quake Champions1,5

Conversion à 360° (même distance de souris pour un tour complet), sans accélération ni multiplicateur de visée. Les autres réglages (champ de vision, zoom) peuvent changer la sensation.

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Comment convertir sa sensibilité entre deux jeux ?

  1. Choisissez le jeu de départ

    Sélectionnez votre jeu actuel, puis saisissez votre sensibilité en jeu et le DPI de votre souris.

  2. Choisissez le jeu d'arrivée

    CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite, Deadlock, Team Fortress 2 ou Quake Champions.

  3. Reportez la valeur

    Entrez la sensibilité affichée dans les paramètres du nouveau jeu : votre souris parcourt la même distance pour faire un tour complet.

La même visée dans tous vos jeux

Conversion exacte au cm/360

Le calcul repose sur l'angle de rotation (yaw) propre à chaque jeu, pas sur une règle approximative trouvée sur un forum.

eDPI et cm/360

Voyez votre eDPI et la distance en centimètres et en pouces pour faire un 360°, pour comparer vos réglages à ceux des autres joueurs.

Nouvelle souris, nouveau DPI

Passez de 400 à 800 ou 1 600 DPI : la sensibilité est recalculée pour garder exactement la même sensation.

Fortnite en pourcentage

La sensibilité de Fortnite, affichée en %, est convertie directement dans ce format, dans les deux sens.

Comment fonctionne la conversion de sensibilité ?

Chaque jeu transforme les mouvements de la souris en rotation avec son propre coefficient, appelé yaw : 0,022 degré par unité dans CS2, Apex Legends et Team Fortress 2, 0,07 dans Valorant, 0,0066 dans Overwatch 2 et Call of Duty, 0,044 dans Deadlock et 0,005555 par % dans Fortnite. Pour garder la même visée, on conserve le produit sensibilité × yaw : sensibilité 2 = sensibilité 1 × yaw 1 / yaw 2. Exemple : 0,4 dans Valorant correspond à 0,4 × 0,07 / 0,022 ≈ 1,273 dans CS2, à environ 4,24 dans Overwatch 2 et à environ 5,04 % dans Fortnite. Comme CS2 et Apex Legends utilisent le même yaw, la sensibilité est identique dans les deux jeux. Le DPI, lui, ne change pas : c'est un réglage de la souris, pas du jeu.

Le cm/360 et l'eDPI : les mesures qui comptent

Le cm/360 est la distance à parcourir avec la souris pour faire un tour complet dans le jeu. Il se calcule ainsi : cm/360 = 360 / (DPI × sensibilité × yaw) × 2,54. Avec 800 DPI et 0,4 dans Valorant, on obtient 360 / (800 × 0,4 × 0,07) × 2,54 ≈ 40,8 cm, soit environ 16,1 pouces. C'est cette valeur qui définit la sensation de visée : deux réglages avec le même cm/360 demandent exactement le même geste. Un cm/360 élevé favorise la précision, un cm/360 faible les retournements rapides. L'eDPI (DPI × sensibilité) sert, lui, à comparer des joueurs d'un même jeu : 800 × 0,4 = 320 eDPI dans Valorant. Il ne se compare pas d'un jeu à l'autre : le même réglage converti vaut environ 1 018 eDPI dans CS2.

Changer de DPI et pièges à éviter

Si vous changez de souris ou de DPI, gardez le même eDPI : nouvelle sensibilité = ancienne sensibilité × ancien DPI / nouveau DPI. Passer de 800 à 1 600 DPI avec 0,4 dans Valorant impose donc 0,2. Quelques pièges à connaître : désactivez l'accélération de la souris (« Améliorer la précision du pointeur » dans Windows), sinon aucun calcul ne tient ; l'outil convertit la sensibilité principale, les multiplicateurs de visée ou de lunette se règlent à part dans chaque jeu ; enfin, un champ de vision (FOV) différent peut donner une impression légèrement différente malgré le même cm/360. Rainbow Six Siege et PUBG ne sont pas proposés, car leurs échelles de sensibilité ne sont pas linéaires ou dépendent des mises à jour du jeu.

Questions fréquentes

Comment convertir sa sensibilité Valorant en CS2 ?

Multipliez la sensibilité Valorant par 0,07 / 0,022, soit environ 3,18, en gardant le même DPI. Par exemple, 0,4 dans Valorant donne environ 1,273 dans CS2.

Comment convertir sa sensibilité CS2 en Valorant ?

Multipliez la sensibilité CS2 par 0,022 / 0,07, ce qui revient à la diviser par environ 3,18. Une sensibilité de 2 dans CS2 à 400 DPI correspond à environ 0,629 dans Valorant, soit à peu près 52 cm pour un tour complet.

C'est quoi le cm/360 ?

C'est la distance, en centimètres, que doit parcourir votre souris pour faire un tour complet dans le jeu. Il dépend du DPI, de la sensibilité et du yaw du jeu : 800 DPI et 0,4 dans Valorant donnent environ 40,8 cm.

Comment calculer son eDPI ?

Multipliez le DPI de la souris par la sensibilité en jeu : 800 DPI × 0,4 = 320 eDPI dans Valorant. L'eDPI ne sert qu'à comparer des joueurs d'un même jeu ; pour comparer deux jeux, utilisez le cm/360.

Comment convertir sa sensi Fortnite ?

Choisissez Fortnite comme jeu de départ ou d'arrivée : sa sensibilité s'exprime en %, avec un yaw de 0,005555 par %. Par exemple, 0,4 dans Valorant correspond à environ 5,04 % dans Fortnite, au même DPI.

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