Convertire la sensibilità da un gioco all'altro

Indica il tuo gioco, la tua sensibilità e i DPI: lo strumento calcola la sensibilità equivalente nell'altro gioco per mantenere esattamente la stessa distanza del mouse per un giro completo (cm/360).

  • 9 giochi FPS
  • cm/360 ed eDPI
  • Cambio di DPI
  • Gratis

Sensibilità da impostare in Valorant

0,471

Distanza per un giro completo34,6 cm
In pollici13,6 in
eDPI (sensibilità × DPI)1200

Tra 20 e 40 cm per giro: la fascia in cui gioca la maggior parte dei giocatori competitivi.

Stessa sensibilità in tutti i giochi
Valorant0,471
Apex Legends1,5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5,941
Deadlock0,75
Team Fortress 21,5
Quake Champions1,5

Conversione a 360° (stessa distanza del mouse per un giro completo), senza accelerazione né moltiplicatori di mira. Altre impostazioni (campo visivo, zoom) possono cambiare la sensazione.

100% privato — Tutto viene elaborato direttamente nel tuo browser: i tuoi file, la tua voce e la tua immagine non vengono mai inviati ai server di Chatzam.

Come convertire la sensibilità tra due giochi?

  1. Scegli il gioco di partenza

    Seleziona il gioco attuale, poi inserisci la sensibilità in gioco e i DPI del mouse.

  2. Scegli il gioco di arrivo

    CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite, Deadlock, Team Fortress 2 o Quake Champions.

  3. Riporta il valore

    Inserisci la sensibilità mostrata nelle impostazioni del nuovo gioco: il mouse percorre la stessa distanza per fare un giro completo.

La stessa mira in tutti i tuoi giochi

Conversione esatta al cm/360

Il calcolo si basa sull'angolo di rotazione (yaw) di ciascun gioco, non su una regola approssimativa trovata su un forum.

eDPI e cm/360

Vedi il tuo eDPI e la distanza in centimetri e in pollici per fare un 360°, per confrontare le tue impostazioni con quelle degli altri giocatori.

Nuovo mouse, nuovi DPI

Passa da 400 a 800 o 1.600 DPI: la sensibilità viene ricalcolata per mantenere esattamente la stessa sensazione.

Fortnite in percentuale

La sensibilità di Fortnite, espressa in %, viene convertita direttamente in questo formato, in entrambi i sensi.

Come funziona la conversione della sensibilità?

Ogni gioco trasforma i movimenti del mouse in rotazione con un proprio coefficiente, chiamato yaw: 0,022 gradi per unità in CS2, Apex Legends e Team Fortress 2, 0,07 in Valorant, 0,0066 in Overwatch 2 e Call of Duty, 0,044 in Deadlock e 0,005555 per % in Fortnite. Per mantenere la stessa mira si conserva il prodotto sensibilità × yaw: sensibilità 2 = sensibilità 1 × yaw 1 / yaw 2. Esempio: 0,4 in Valorant corrisponde a 0,4 × 0,07 / 0,022 ≈ 1,273 in CS2, a circa 4,24 in Overwatch 2 e a circa 5,04% in Fortnite. Poiché CS2 e Apex Legends usano lo stesso yaw, la sensibilità è identica nei due giochi. I DPI invece non cambiano: sono un'impostazione del mouse, non del gioco.

Il cm/360 e l'eDPI: le misure che contano

Il cm/360 è la distanza da percorrere con il mouse per fare un giro completo nel gioco. Si calcola così: cm/360 = 360 / (DPI × sensibilità × yaw) × 2,54. Con 800 DPI e 0,4 in Valorant si ottiene 360 / (800 × 0,4 × 0,07) × 2,54 ≈ 40,8 cm, cioè circa 16,1 pollici. È questo valore a definire la sensazione di mira: due impostazioni con lo stesso cm/360 richiedono esattamente lo stesso gesto. Un cm/360 alto favorisce la precisione, un cm/360 basso le giravolte rapide. L'eDPI (DPI × sensibilità) serve invece a confrontare giocatori dello stesso gioco: 800 × 0,4 = 320 eDPI in Valorant. Non si confronta da un gioco all'altro: la stessa impostazione convertita vale circa 1.018 eDPI in CS2.

Cambiare DPI e trappole da evitare

Se cambi mouse o DPI, mantieni lo stesso eDPI: nuova sensibilità = vecchia sensibilità × vecchi DPI / nuovi DPI. Passando da 800 a 1.600 DPI con 0,4 in Valorant serve quindi 0,2. Alcune trappole da conoscere: disattiva l'accelerazione del mouse («Aumenta precisione puntatore» in Windows), altrimenti nessun calcolo regge; lo strumento converte la sensibilità principale, mentre i moltiplicatori di mira o del mirino si regolano a parte in ogni gioco; infine, un campo visivo (FOV) diverso può dare una sensazione leggermente diversa pur con lo stesso cm/360. Rainbow Six Siege e PUBG non sono disponibili, perché le loro scale di sensibilità non sono lineari o dipendono dagli aggiornamenti del gioco.

Domande frequenti

Come convertire la sensibilità di Valorant in CS2?

Moltiplica la sensibilità di Valorant per 0,07 / 0,022, cioè circa 3,18, mantenendo gli stessi DPI. Per esempio, 0,4 in Valorant dà circa 1,273 in CS2.

Come convertire la sensibilità di CS2 in Valorant?

Moltiplica la sensibilità di CS2 per 0,022 / 0,07, il che equivale a dividerla per circa 3,18. Una sensibilità di 2 in CS2 a 400 DPI corrisponde a circa 0,629 in Valorant, cioè più o meno 52 cm per un giro completo.

Cos'è il cm/360?

È la distanza, in centimetri, che il mouse deve percorrere per fare un giro completo nel gioco. Dipende dai DPI, dalla sensibilità e dallo yaw del gioco: 800 DPI e 0,4 in Valorant danno circa 40,8 cm.

Come si calcola l'eDPI?

Moltiplica i DPI del mouse per la sensibilità in gioco: 800 DPI × 0,4 = 320 eDPI in Valorant. L'eDPI serve solo a confrontare giocatori dello stesso gioco; per confrontare due giochi, usa il cm/360.

Come convertire la sensi di Fortnite?

Scegli Fortnite come gioco di partenza o di arrivo: la sua sensibilità si esprime in %, con uno yaw di 0,005555 per %. Per esempio, 0,4 in Valorant corrisponde a circa 5,04% in Fortnite, con gli stessi DPI.

Altri strumenti gratuiti

Vedi tutti gli strumenti gratuiti →