تحويل الحساسية من لعبة إلى أخرى

أدخل لعبتك وحساسيتك والـDPI: تحسب الأداة الحساسية المعادلة في اللعبة الأخرى للحفاظ على مسافة الماوس نفسها تمامًا لكل دورة كاملة (cm/360).

  • 9 ألعاب FPS
  • cm/360 وeDPI
  • تغيير الـDPI
  • مجاني

الحساسية التي تضعها في Valorant

0.471

المسافة لدورة كاملة34.6 cm
بالبوصة13.6 in
eDPI (الحساسية × DPI)1,200

بين 20 و40 سم لكل دورة: النطاق الذي يلعب فيه معظم اللاعبين التنافسيين.

الحساسية نفسها في كل الألعاب
Valorant0.471
Apex Legends1.5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5.941
Deadlock0.75
Team Fortress 21.5
Quake Champions1.5

تحويل على أساس 360° (مسافة الماوس نفسها لدورة كاملة)، دون تسريع ولا مضاعف تصويب. قد تغيّر الإعدادات الأخرى (مجال الرؤية، التكبير) الإحساس.

خصوصية 100% — تتم معالجة كل شيء مباشرة داخل متصفحك: ملفاتك وصوتك وصورتك لا تُرسل أبدًا إلى خوادم Chatzam.

كيف تحوّل الحساسية بين لعبتين؟

  1. اختر لعبة البداية

    اختر لعبتك الحالية، ثم أدخل حساسيتك داخل اللعبة والـDPI الخاص بالماوس.

  2. اختر اللعبة الهدف

    CS2 أو Valorant أو Apex Legends أو Overwatch 2 أو Call of Duty أو Fortnite أو Deadlock أو Team Fortress 2 أو Quake Champions.

  3. انقل القيمة

    أدخل الحساسية المعروضة في إعدادات اللعبة الجديدة: يقطع الماوس المسافة نفسها لإتمام دورة كاملة.

التصويب نفسه في كل ألعابك

تحويل دقيق بالـcm/360

يعتمد الحساب على زاوية الدوران (yaw) الخاصة بكل لعبة، لا على قاعدة تقريبية من أحد المنتديات.

eDPI وcm/360

اطّلع على الـeDPI والمسافة بالسنتيمتر والبوصة لإتمام 360°، لتقارن إعداداتك بإعدادات اللاعبين الآخرين.

ماوس جديد، DPI جديد

انتقل من 400 إلى 800 أو 1600 DPI: يُعاد حساب الحساسية للحفاظ على الإحساس نفسه تمامًا.

Fortnite بالنسبة المئوية

حساسية Fortnite المعروضة بالـ% تُحوَّل مباشرةً إلى هذا الشكل، في الاتجاهين.

كيف يعمل تحويل الحساسية؟

تحوّل كل لعبة حركات الماوس إلى دوران بمعامل خاص بها يُسمّى yaw: ‏0.022 درجة لكل وحدة في CS2 وApex Legends وTeam Fortress 2، و0.07 في Valorant، و0.0066 في Overwatch 2 وCall of Duty، و0.044 في Deadlock، و0.005555 لكل % في Fortnite. وللحفاظ على التصويب نفسه، نُبقي حاصل ضرب الحساسية × yaw ثابتًا: الحساسية 2 = الحساسية 1 × yaw 1 / yaw 2. مثال: 0.4 في Valorant تعادل 0.4 × 0.07 / 0.022 ≈ 1.273 في CS2، ونحو 4.24 في Overwatch 2، ونحو 5.04% في Fortnite. وبما أن CS2 وApex Legends تستخدمان الـyaw نفسه، فالحساسية متطابقة في اللعبتين. أما الـDPI فلا يتغير: إنه إعداد للماوس لا للعبة.

الـcm/360 والـeDPI: المقاييس المهمة

الـcm/360 هو المسافة التي يجب أن تقطعها بالماوس لإتمام دورة كاملة داخل اللعبة. ويُحسب هكذا: cm/360 = 360 / (DPI × الحساسية × yaw) × 2.54. مع 800 DPI و0.4 في Valorant، نحصل على 360 / (800 × 0.4 × 0.07) × 2.54 ≈ 40.8 سم، أي نحو 16.1 بوصة. هذه القيمة هي التي تحدد إحساس التصويب: إعدادان بالـcm/360 نفسه يتطلبان الحركة نفسها تمامًا. الـcm/360 المرتفع يخدم الدقة، والمنخفض يخدم الالتفاف السريع. أما الـeDPI (DPI × الحساسية) فيُستخدم لمقارنة لاعبي اللعبة نفسها: 800 × 0.4 = 320 eDPI في Valorant. ولا يُقارن بين لعبة وأخرى: الإعداد نفسه بعد التحويل يساوي نحو 1018 eDPI في CS2.

تغيير الـDPI وأخطاء يجب تجنبها

إذا غيّرت الماوس أو الـDPI، فحافظ على الـeDPI نفسه: الحساسية الجديدة = الحساسية القديمة × الـDPI القديم / الـDPI الجديد. فالانتقال من 800 إلى 1600 DPI مع 0.4 في Valorant يتطلب 0.2. بعض الأخطاء التي يجب معرفتها: أوقف تسريع الماوس (خيار «تحسين دقة المؤشر» في Windows)، وإلا فلن يصح أي حساب؛ تحوّل الأداة الحساسية الرئيسية، أما مضاعفات التصويب أو المنظار فتُضبط على حدة في كل لعبة؛ وأخيرًا، قد يعطي مجال رؤية (FOV) مختلف إحساسًا مختلفًا قليلًا رغم تطابق الـcm/360. لا تتوفر Rainbow Six Siege وPUBG، لأن مقاييس الحساسية فيهما غير خطية أو تتغير مع تحديثات اللعبة.

الأسئلة الشائعة

كيف أحوّل حساسية Valorant إلى CS2؟

اضرب حساسية Valorant في 0.07 / 0.022، أي نحو 3.18، مع الإبقاء على الـDPI نفسه. مثلًا، 0.4 في Valorant تعطي نحو 1.273 في CS2.

كيف أحوّل حساسية CS2 إلى Valorant؟

اضرب حساسية CS2 في 0.022 / 0.07، أي اقسمها على نحو 3.18. حساسية 2 في CS2 على 400 DPI تعادل نحو 0.629 في Valorant، أي قرابة 52 سم لدورة كاملة.

ما هو الـcm/360؟

هو المسافة بالسنتيمتر التي يجب أن يقطعها الماوس لإتمام دورة كاملة داخل اللعبة. ويعتمد على الـDPI والحساسية والـyaw الخاص باللعبة: 800 DPI و0.4 في Valorant تعطي نحو 40.8 سم.

كيف أحسب الـeDPI الخاص بي؟

اضرب DPI الماوس في الحساسية داخل اللعبة: 800 DPI × 0.4 = 320 eDPI في Valorant. لا يفيد الـeDPI إلا في مقارنة لاعبي اللعبة نفسها؛ وللمقارنة بين لعبتين، استخدم الـcm/360.

كيف أحوّل حساسية Fortnite؟

اختر Fortnite كلعبة بداية أو كلعبة هدف: حساسيتها تُعبَّر عنها بالـ%، مع yaw قدره 0.005555 لكل %. مثلًا، 0.4 في Valorant تعادل نحو 5.04% في Fortnite، بالـDPI نفسه.

أدوات مجانية أخرى

عرض جميع الأدوات المجانية →