Przelicz czułość myszy z jednej gry na drugą

Podaj swoją grę, czułość i DPI: narzędzie obliczy odpowiednik czułości w drugiej grze, aby ruch myszy na pełny obrót (cm/360) był dokładnie taki sam.

  • 9 gier FPS
  • cm/360 i eDPI
  • Zmiana DPI
  • Za darmo

Czułość do ustawienia w Valorant

0,471

Dystans na pełny obrót34,6 cm
W calach13,6 in
eDPI (czułość × DPI)1200

Od 20 do 40 cm na obrót: zakres, w którym gra większość graczy e-sportowych.

Ta sama czułość we wszystkich grach
Valorant0,471
Apex Legends1,5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5,941
Deadlock0,75
Team Fortress 21,5
Quake Champions1,5

Przeliczenie według 360° (ten sam dystans myszy na pełny obrót), bez akceleracji i mnożników celowania. Inne ustawienia (pole widzenia, zoom) mogą zmieniać odczucie.

100% prywatności — Wszystko jest przetwarzane bezpośrednio w Twojej przeglądarce: Twoje pliki, głos i obraz nigdy nie są wysyłane na serwery Chatzam.

Jak przeliczyć czułość między dwiema grami?

  1. Wybierz grę źródłową

    Wybierz grę, w którą grasz teraz, a potem wpisz czułość z gry i DPI swojej myszy.

  2. Wybierz grę docelową

    CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite, Deadlock, Team Fortress 2 lub Quake Champions.

  3. Przepisz wartość

    Wpisz wyświetloną czułość w ustawieniach nowej gry: mysz pokonuje ten sam dystans przy pełnym obrocie.

To samo celowanie we wszystkich grach

Dokładne przeliczenie według cm/360

Obliczenia opierają się na kącie obrotu (yaw) właściwym dla każdej gry, a nie na przybliżonej regule z forum.

eDPI i cm/360

Zobacz swoje eDPI i dystans w centymetrach oraz calach potrzebny do obrotu o 360°, aby porównać ustawienia z innymi graczami.

Nowa mysz, nowe DPI

Przejdź z 400 na 800 lub 1600 DPI: czułość zostanie przeliczona tak, by odczucie pozostało dokładnie takie samo.

Fortnite w procentach

Czułość w Fortnite, wyświetlana w %, jest przeliczana bezpośrednio do tego formatu, w obie strony.

Jak działa przeliczanie czułości?

Każda gra zamienia ruch myszy na obrót z własnym współczynnikiem, zwanym yaw: 0,022 stopnia na jednostkę w CS2, Apex Legends i Team Fortress 2, 0,07 w Valorancie, 0,0066 w Overwatch 2 i Call of Duty, 0,044 w Deadlocku i 0,005555 na % w Fortnite. Aby zachować to samo celowanie, zachowuje się iloczyn czułość × yaw: czułość 2 = czułość 1 × yaw 1 / yaw 2. Przykład: 0,4 w Valorancie odpowiada 0,4 × 0,07 / 0,022 ≈ 1,273 w CS2, około 4,24 w Overwatch 2 i około 5,04% w Fortnite. Ponieważ CS2 i Apex Legends używają tego samego yaw, czułość w obu grach jest identyczna. DPI się nie zmienia: to ustawienie myszy, a nie gry.

cm/360 i eDPI: wartości, które się liczą

cm/360 to dystans, jaki trzeba przejechać myszą, aby wykonać w grze pełny obrót. Oblicza się go tak: cm/360 = 360 / (DPI × czułość × yaw) × 2,54. Przy 800 DPI i 0,4 w Valorancie wychodzi 360 / (800 × 0,4 × 0,07) × 2,54 ≈ 40,8 cm, czyli około 16,1 cala. To ta wartość decyduje o odczuciu celowania: dwa ustawienia z tym samym cm/360 wymagają dokładnie tego samego ruchu. Wysoki cm/360 sprzyja precyzji, niski szybkim obrotom. eDPI (DPI × czułość) służy natomiast do porównywania graczy w tej samej grze: 800 × 0,4 = 320 eDPI w Valorancie. Nie porównuje się go między grami: to samo ustawienie po przeliczeniu daje w CS2 około 1018 eDPI.

Zmiana DPI i pułapki, których warto unikać

Jeśli zmieniasz mysz lub DPI, zachowaj to samo eDPI: nowa czułość = stara czułość × stare DPI / nowe DPI. Przejście z 800 na 1600 DPI przy 0,4 w Valorancie wymaga więc 0,2. Kilka pułapek: wyłącz akcelerację myszy („Popraw precyzję wskaźnika” w Windowsie), inaczej żadne obliczenia się nie sprawdzą; narzędzie przelicza główną czułość, a mnożniki celowania i lunety ustawia się osobno w każdej grze; wreszcie inne pole widzenia (FOV) może dawać nieco inne odczucie mimo tego samego cm/360. Rainbow Six Siege i PUBG nie są dostępne, bo ich skale czułości nie są liniowe lub zależą od aktualizacji gry.

Najczęściej zadawane pytania

Jak przeliczyć czułość z Valoranta na CS2?

Pomnóż czułość z Valoranta przez 0,07 / 0,022, czyli około 3,18, przy tym samym DPI. Na przykład 0,4 w Valorancie daje około 1,273 w CS2.

Jak przeliczyć czułość z CS2 na Valoranta?

Pomnóż czułość z CS2 przez 0,022 / 0,07, co oznacza podzielenie jej przez około 3,18. Czułość 2 w CS2 przy 400 DPI odpowiada około 0,629 w Valorancie, czyli mniej więcej 52 cm na pełny obrót.

Co to jest cm/360?

To dystans w centymetrach, jaki musi pokonać mysz, aby wykonać w grze pełny obrót. Zależy od DPI, czułości i yaw gry: 800 DPI i 0,4 w Valorancie dają około 40,8 cm.

Jak obliczyć eDPI?

Pomnóż DPI myszy przez czułość w grze: 800 DPI × 0,4 = 320 eDPI w Valorancie. eDPI służy tylko do porównywania graczy w tej samej grze; do porównania dwóch gier użyj cm/360.

Jak przeliczyć sensę w Fortnite?

Wybierz Fortnite jako grę źródłową lub docelową: czułość jest tam wyrażona w %, z yaw 0,005555 na %. Na przykład 0,4 w Valorancie odpowiada około 5,04% w Fortnite przy tym samym DPI.

Inne darmowe narzędzia

Zobacz wszystkie darmowe narzędzia →