Convertir la sensibilidad de un juego a otro

Indica tu juego, tu sensibilidad y tu DPI: la herramienta calcula la sensibilidad equivalente en el otro juego para mantener exactamente la misma distancia de ratón por vuelta completa (cm/360).

  • 9 juegos FPS
  • cm/360 y eDPI
  • Cambio de DPI
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Sensibilidad que debes poner en Valorant

0,471

Distancia para una vuelta completa34,6 cm
En pulgadas13,6 in
eDPI (sensibilidad × DPI)1200

Entre 20 y 40 cm por vuelta: la zona en la que juega la mayoría de los jugadores competitivos.

Misma sensibilidad en todos los juegos
Valorant0,471
Apex Legends1,5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5,941
Deadlock0,75
Team Fortress 21,5
Quake Champions1,5

Conversión a 360° (misma distancia de ratón para una vuelta completa), sin aceleración ni multiplicador de apuntado. Otros ajustes (campo de visión, zoom) pueden cambiar la sensación.

100 % privado — Todo se procesa directamente en tu navegador: tus archivos, tu voz y tu imagen nunca se envían a los servidores de Chatzam.

¿Cómo convertir la sensibilidad entre dos juegos?

  1. Elige el juego de origen

    Selecciona tu juego actual y escribe tu sensibilidad en el juego y el DPI de tu ratón.

  2. Elige el juego de destino

    CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite, Deadlock, Team Fortress 2 o Quake Champions.

  3. Copia el valor

    Introduce la sensibilidad que aparece en los ajustes del nuevo juego: tu ratón recorre la misma distancia para dar una vuelta completa.

La misma puntería en todos tus juegos

Conversión exacta por cm/360

El cálculo se basa en el ángulo de giro (yaw) propio de cada juego, no en una regla aproximada sacada de un foro.

eDPI y cm/360

Consulta tu eDPI y la distancia en centímetros y en pulgadas para dar un 360°, y compara tu configuración con la de otros jugadores.

Ratón nuevo, DPI nuevo

Pasa de 400 a 800 o 1600 DPI: la sensibilidad se recalcula para mantener exactamente la misma sensación.

Fortnite en porcentaje

La sensibilidad de Fortnite, que se muestra en %, se convierte directamente en ese formato, en los dos sentidos.

¿Cómo funciona la conversión de sensibilidad?

Cada juego transforma los movimientos del ratón en giro con su propio coeficiente, llamado yaw: 0,022 grados por unidad en CS2, Apex Legends y Team Fortress 2, 0,07 en Valorant, 0,0066 en Overwatch 2 y Call of Duty, 0,044 en Deadlock y 0,005555 por % en Fortnite. Para mantener la misma puntería, se conserva el producto sensibilidad × yaw: sensibilidad 2 = sensibilidad 1 × yaw 1 / yaw 2. Ejemplo: 0,4 en Valorant equivale a 0,4 × 0,07 / 0,022 ≈ 1,273 en CS2, a unos 4,24 en Overwatch 2 y a unos 5,04 % en Fortnite. Como CS2 y Apex Legends usan el mismo yaw, la sensibilidad es idéntica en los dos juegos. El DPI, en cambio, no cambia: es un ajuste del ratón, no del juego.

El cm/360 y el eDPI: las medidas que importan

El cm/360 es la distancia que hay que recorrer con el ratón para dar una vuelta completa en el juego. Se calcula así: cm/360 = 360 / (DPI × sensibilidad × yaw) × 2,54. Con 800 DPI y 0,4 en Valorant, se obtiene 360 / (800 × 0,4 × 0,07) × 2,54 ≈ 40,8 cm, es decir, unas 16,1 pulgadas. Este valor es el que define la sensación de puntería: dos configuraciones con el mismo cm/360 exigen exactamente el mismo gesto. Un cm/360 alto favorece la precisión; uno bajo, los giros rápidos. El eDPI (DPI × sensibilidad) sirve para comparar jugadores de un mismo juego: 800 × 0,4 = 320 eDPI en Valorant. No se compara de un juego a otro: la misma configuración convertida equivale a unos 1018 eDPI en CS2.

Cambiar de DPI y errores que evitar

Si cambias de ratón o de DPI, mantén el mismo eDPI: nueva sensibilidad = sensibilidad anterior × DPI anterior / nuevo DPI. Pasar de 800 a 1600 DPI con 0,4 en Valorant obliga, por tanto, a poner 0,2. Algunos errores que conviene conocer: desactiva la aceleración del ratón («Mejorar la precisión del puntero» en Windows), porque si no ningún cálculo sirve; la herramienta convierte la sensibilidad principal, y los multiplicadores de apuntado o de mira se ajustan aparte en cada juego; por último, un campo de visión (FOV) distinto puede dar una sensación algo diferente aunque el cm/360 sea el mismo. Rainbow Six Siege y PUBG no están incluidos, porque sus escalas de sensibilidad no son lineales o dependen de las actualizaciones del juego.

Preguntas frecuentes

¿Cómo pasar la sensibilidad de Valorant a CS2?

Multiplica la sensibilidad de Valorant por 0,07 / 0,022, es decir, por unos 3,18, con el mismo DPI. Por ejemplo, 0,4 en Valorant da unos 1,273 en CS2.

¿Cómo pasar la sensibilidad de CS2 a Valorant?

Multiplica la sensibilidad de CS2 por 0,022 / 0,07, lo que equivale a dividirla entre unos 3,18. Una sensibilidad de 2 en CS2 a 400 DPI corresponde a unos 0,629 en Valorant, es decir, unos 52 cm por vuelta completa.

¿Qué es el cm/360?

Es la distancia, en centímetros, que tiene que recorrer tu ratón para dar una vuelta completa en el juego. Depende del DPI, de la sensibilidad y del yaw del juego: 800 DPI y 0,4 en Valorant dan unos 40,8 cm.

¿Cómo calcular el eDPI?

Multiplica el DPI del ratón por la sensibilidad en el juego: 800 DPI × 0,4 = 320 eDPI en Valorant. El eDPI solo sirve para comparar jugadores de un mismo juego; para comparar dos juegos, usa el cm/360.

¿Cómo convertir la sensibilidad de Fortnite?

Elige Fortnite como juego de origen o de destino: su sensibilidad se expresa en %, con un yaw de 0,005555 por %. Por ejemplo, 0,4 en Valorant equivale a unos 5,04 % en Fortnite, con el mismo DPI.

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