게임 간 마우스 감도 변환하기

지금 게임, 감도, DPI를 입력하세요. 한 바퀴(360°) 도는 데 필요한 마우스 이동 거리(cm/360)가 똑같도록 다른 게임의 감도를 계산해 드립니다.

  • FPS 게임 9종
  • cm/360과 eDPI
  • DPI 변경
  • 무료

Valorant에 입력할 감도

0.471

한 바퀴(360°) 회전 거리34.6 cm
인치13.6 in
eDPI (감도 × DPI)1,200

한 바퀴 20~40cm: 대부분의 경쟁전 플레이어가 쓰는 구간입니다.

모든 게임에서 같은 감도
Valorant0.471
Apex Legends1.5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5.941
Deadlock0.75
Team Fortress 21.5
Quake Champions1.5

360° 기준 변환(한 바퀴에 같은 마우스 거리)이며 가속과 조준 배율은 포함하지 않습니다. 다른 설정(시야각, 줌)에 따라 느낌이 달라질 수 있습니다.

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두 게임 사이에 감도를 변환하는 방법은?

  1. 기존 게임을 고르세요

    지금 하는 게임을 선택하고 게임 내 감도와 마우스 DPI를 입력하세요.

  2. 바꿀 게임을 고르세요

    CS2, 발로란트, 에이펙스 레전드, 오버워치 2, 콜 오브 듀티, 포트나이트, 데드락, 팀 포트리스 2, 퀘이크 챔피언스.

  3. 값을 옮겨 적으세요

    새 게임 설정에 표시된 감도를 입력하세요. 한 바퀴 도는 데 마우스가 똑같은 거리를 움직입니다.

모든 게임에서 같은 에임

정확한 cm/360 변환

커뮤니티에서 도는 대략적인 공식이 아니라, 게임마다 다른 회전 계수(yaw)를 바탕으로 계산합니다.

eDPI와 cm/360

eDPI와 360° 회전 거리를 cm와 인치로 보여 주어 다른 플레이어의 세팅과 비교할 수 있습니다.

새 마우스, 새 DPI

400에서 800이나 1,600 DPI로 바꿔도 똑같은 느낌이 나도록 감도를 다시 계산합니다.

포트나이트 % 감도

%로 표시되는 포트나이트 감도를 그 형식 그대로 양방향으로 변환합니다.

감도 변환은 어떻게 이뤄지나요?

게임마다 마우스 움직임을 회전으로 바꾸는 고유 계수(yaw)가 있습니다. CS2, 에이펙스 레전드, 팀 포트리스 2는 단위당 0.022도, 발로란트는 0.07, 오버워치 2와 콜 오브 듀티는 0.0066, 데드락은 0.044, 포트나이트는 %당 0.005555입니다. 같은 에임을 유지하려면 '감도 × yaw' 값을 똑같이 맞추면 됩니다. 즉 감도 2 = 감도 1 × yaw 1 / yaw 2입니다. 예를 들어 발로란트 0.4는 CS2에서 0.4 × 0.07 / 0.022 ≈ 1.273, 오버워치 2에서 약 4.24, 포트나이트에서 약 5.04%입니다. CS2와 에이펙스 레전드는 yaw가 같아서 감도도 똑같습니다. DPI는 바뀌지 않습니다. DPI는 게임이 아니라 마우스 설정이기 때문입니다.

cm/360과 eDPI: 중요한 두 가지 수치

cm/360은 게임에서 한 바퀴 돌기 위해 마우스를 움직여야 하는 거리입니다. 계산식은 cm/360 = 360 / (DPI × 감도 × yaw) × 2.54입니다. 800 DPI에 발로란트 0.4라면 360 / (800 × 0.4 × 0.07) × 2.54 ≈ 40.8cm, 약 16.1인치입니다. 이 값이 에임의 손맛을 결정합니다. cm/360이 같은 두 세팅은 정확히 똑같은 손동작을 요구합니다. cm/360이 크면 정밀한 에임에, 작으면 빠른 뒤돌기에 유리합니다. eDPI(DPI × 감도)는 같은 게임 안에서 플레이어끼리 비교할 때 씁니다. 발로란트에서 800 × 0.4 = 320 eDPI입니다. 게임끼리는 비교할 수 없어서, 같은 세팅을 변환하면 CS2에서는 약 1,018 eDPI가 됩니다.

DPI 변경과 주의할 점

마우스나 DPI를 바꾼다면 eDPI를 똑같이 유지하세요. 새 감도 = 기존 감도 × 기존 DPI / 새 DPI입니다. 발로란트 0.4에서 800 DPI를 1,600 DPI로 바꾸면 0.2로 해야 합니다. 알아 둘 함정도 있습니다. 마우스 가속(Windows의 '포인터 정확도 향상')을 끄세요. 켜져 있으면 어떤 계산도 맞지 않습니다. 이 도구는 기본 감도를 변환하며, 조준이나 스코프 배율은 게임마다 따로 설정합니다. 또 시야각(FOV)이 다르면 cm/360이 같아도 느낌이 조금 다를 수 있습니다. 레인보우 식스 시즈와 배틀그라운드(PUBG)는 감도 체계가 선형이 아니거나 게임 업데이트에 따라 달라져서 지원하지 않습니다.

자주 묻는 질문

발로란트 감도를 CS2 감도로 바꾸려면?

DPI는 그대로 두고 발로란트 감도에 0.07 / 0.022, 즉 약 3.18을 곱하세요. 예를 들어 발로란트 0.4는 CS2에서 약 1.273입니다.

CS2 감도를 발로란트 감도로 바꾸려면?

CS2 감도에 0.022 / 0.07을 곱하세요. 약 3.18로 나누는 것과 같습니다. 400 DPI에서 CS2 감도 2는 발로란트 약 0.629이며, 한 바퀴에 약 52cm입니다.

cm/360이 뭔가요?

게임에서 한 바퀴 돌기 위해 마우스가 움직여야 하는 거리(cm)입니다. DPI, 감도, 게임의 yaw에 따라 정해집니다. 800 DPI에 발로란트 0.4라면 약 40.8cm입니다.

eDPI는 어떻게 계산하나요?

마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱하세요. 발로란트에서 800 DPI × 0.4 = 320 eDPI입니다. eDPI는 같은 게임 안에서만 비교할 수 있고, 다른 게임끼리는 cm/360으로 비교하세요.

포트나이트 감도는 어떻게 변환하나요?

포트나이트를 기존 게임이나 바꿀 게임으로 고르세요. 포트나이트 감도는 %로 표시되며 yaw는 %당 0.005555입니다. 예를 들어 같은 DPI에서 발로란트 0.4는 포트나이트 약 5.04%입니다.

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