Je sensitivity omrekenen van de ene game naar de andere

Vul je game, je sensitivity en je DPI in: de tool berekent de gelijkwaardige sensitivity in de andere game, zodat je muis exact dezelfde afstand aflegt voor een volledige draai (cm/360).

  • 9 FPS-games
  • cm/360 en eDPI
  • Andere DPI
  • Gratis

Sensitivity voor Valorant

0,471

Afstand voor een volledige draai34,6 cm
In inches13,6 in
eDPI (sensitivity × DPI)1.200

Tussen 20 en 40 cm per draai: daar spelen de meeste competitieve spelers.

Dezelfde sensitivity in alle games
Valorant0,471
Apex Legends1,5
Overwatch 25
Call of Duty / Warzone5
Fortnite (%)5,941
Deadlock0,75
Team Fortress 21,5
Quake Champions1,5

Omrekening op 360° (dezelfde muisafstand voor een volledige draai), zonder versnelling of multiplier voor richten. Andere instellingen (gezichtsveld, zoom) kunnen het gevoel veranderen.

100% privé — Alles wordt rechtstreeks in je browser verwerkt: je bestanden, je stem en je beeld worden nooit naar de servers van Chatzam verzonden.

Hoe reken je je sensitivity om tussen twee games?

  1. Kies de game waar je vandaan komt

    Selecteer je huidige game en vul je in-game sensitivity en de DPI van je muis in.

  2. Kies de nieuwe game

    CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite, Deadlock, Team Fortress 2 of Quake Champions.

  3. Neem de waarde over

    Vul de getoonde sensitivity in bij de instellingen van de nieuwe game: je muis legt dezelfde afstand af voor een volledige draai.

Dezelfde aim in al je games

Exacte omrekening via cm/360

De berekening gebruikt de draaihoek (yaw) van elke game, geen ruwe vuistregel van een forum.

eDPI en cm/360

Zie je eDPI en de afstand in centimeters en inches voor een 360°, om je instellingen met die van andere spelers te vergelijken.

Nieuwe muis, nieuwe DPI

Van 400 naar 800 of 1600 DPI: de sensitivity wordt opnieuw berekend zodat het precies hetzelfde aanvoelt.

Fortnite in procenten

De sensitivity van Fortnite, weergegeven in %, wordt direct in dat formaat omgerekend, in beide richtingen.

Hoe werkt het omrekenen van sensitivity?

Elke game zet muisbewegingen om in draaiing met een eigen factor, de yaw: 0,022 graad per eenheid in CS2, Apex Legends en Team Fortress 2, 0,07 in Valorant, 0,0066 in Overwatch 2 en Call of Duty, 0,044 in Deadlock en 0,005555 per % in Fortnite. Om dezelfde aim te houden, blijft het product sensitivity × yaw gelijk: sensitivity 2 = sensitivity 1 × yaw 1 / yaw 2. Voorbeeld: 0,4 in Valorant komt overeen met 0,4 × 0,07 / 0,022 ≈ 1,273 in CS2, ongeveer 4,24 in Overwatch 2 en ongeveer 5,04 % in Fortnite. Omdat CS2 en Apex Legends dezelfde yaw gebruiken, is de sensitivity in beide games gelijk. De DPI verandert niet: dat is een instelling van de muis, niet van de game.

cm/360 en eDPI: de waarden die ertoe doen

De cm/360 is de afstand die je met je muis aflegt om in de game een volledige draai te maken. Zo bereken je hem: cm/360 = 360 / (DPI × sensitivity × yaw) × 2,54. Met 800 DPI en 0,4 in Valorant krijg je 360 / (800 × 0,4 × 0,07) × 2,54 ≈ 40,8 cm, ongeveer 16,1 inch. Die waarde bepaalt hoe je aim aanvoelt: twee instellingen met dezelfde cm/360 vragen precies dezelfde beweging. Een hoge cm/360 helpt bij precisie, een lage bij snelle flicks en omdraaien. De eDPI (DPI × sensitivity) dient om spelers binnen dezelfde game te vergelijken: 800 × 0,4 = 320 eDPI in Valorant. Tussen games kun je hem niet vergelijken: dezelfde omgerekende instelling is ongeveer 1018 eDPI in CS2.

Een andere DPI en valkuilen om te vermijden

Stap je over op een andere muis of DPI, houd dan dezelfde eDPI aan: nieuwe sensitivity = oude sensitivity × oude DPI / nieuwe DPI. Van 800 naar 1600 DPI met 0,4 in Valorant wordt dus 0,2. Een paar valkuilen: zet muisversnelling uit („Nauwkeurigheid van de aanwijzer verbeteren” in Windows), anders klopt geen enkele berekening; de tool rekent de hoofdsensitivity om, multipliers voor richten of scopes stel je per game apart in; en een ander gezichtsveld (FOV) kan ondanks dezelfde cm/360 net iets anders aanvoelen. Rainbow Six Siege en PUBG zitten er niet bij, omdat hun sensitivity-schalen niet lineair zijn of afhangen van game-updates.

Veelgestelde vragen

Hoe reken je je Valorant-sensitivity om naar CS2?

Vermenigvuldig je Valorant-sensitivity met 0,07 / 0,022, ongeveer 3,18, bij dezelfde DPI. Zo geeft 0,4 in Valorant ongeveer 1,273 in CS2.

Hoe reken je je CS2-sensitivity om naar Valorant?

Vermenigvuldig je CS2-sensitivity met 0,022 / 0,07, wat neerkomt op delen door ongeveer 3,18. Een sensitivity van 2 in CS2 bij 400 DPI komt overeen met ongeveer 0,629 in Valorant, zo'n 52 cm voor een volledige draai.

Wat is cm/360?

Dat is de afstand in centimeters die je muis moet afleggen om in de game een volledige draai te maken. Hij hangt af van de DPI, de sensitivity en de yaw van de game: 800 DPI en 0,4 in Valorant geven ongeveer 40,8 cm.

Hoe bereken je je eDPI?

Vermenigvuldig de DPI van je muis met je in-game sensitivity: 800 DPI × 0,4 = 320 eDPI in Valorant. eDPI is alleen bedoeld om spelers binnen dezelfde game te vergelijken; om twee games te vergelijken gebruik je de cm/360.

Hoe reken je je Fortnite-sens om?

Kies Fortnite als begin- of doelgame: de sensitivity wordt daar in % uitgedrukt, met een yaw van 0,005555 per %. Zo komt 0,4 in Valorant overeen met ongeveer 5,04 % in Fortnite, bij dezelfde DPI.

Andere gratis tools

Bekijk alle gratis tools →