Gra cztery w rzędzie

Wrzucaj żetony do kolumn i ułóż cztery w linii przed przeciwnikiem: poziomo, pionowo albo po skosie. Z komputerem lub we dwoje.

  • Za darmo
  • 3 poziomy trudności
  • We dwoje na jednym ekranie
  • Bez rejestracji
Ty0
Remisy0
Komputer0

Rozegrane partie: 0 Seria zwycięstw: 0 Najlepsza seria: 0

Twój ruch

Dotknij kolumny, aby wrzucić żeton. Klawiatura: strzałki i Enter albo cyfry od 1 do 7; N – nowa partia, U – cofnięcie ruchu.

100% prywatności — Wszystko jest przetwarzane bezpośrednio w Twojej przeglądarce: Twoje pliki, głos i obraz nigdy nie są wysyłane na serwery Chatzam.

Jak grać w cztery w rzędzie?

  1. Wybierz tryb gry

    Zmierz się z komputerem (łatwy, średni lub trudny poziom) albo zagraj we dwoje na tym samym urządzeniu. Wybierasz też, kto zaczyna, lub ustawiasz zmianę w każdej partii.

  2. Wrzuć żeton

    Dotknij lub kliknij kolumnę: żeton spada na najniższe wolne pole. Na klawiaturze przesuwaj się strzałkami w lewo i w prawo i zatwierdzaj Enterem albo wpisz numer kolumny od 1 do 7.

  3. Ułóż cztery żetony w linii

    Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery żetony swojego koloru poziomo, pionowo lub po skosie, a cztery zwycięskie żetony zaczynają pulsować. Jeśli plansza się zapełni bez żadnej czwórki, partia kończy się remisem.

Cztery w rzędzie, w które przyjemnie się gra

Komputer z trzema poziomami

Na łatwym często się myli, na średnim przewiduje kilka ruchów, a na trudnym w ćwierć sekundy liczy kilka ruchów naprzód i wykorzystuje większość błędów. Na wolniejszym urządzeniu w tym samym czasie liczy nieco płycej, a spośród równie dobrych ruchów wybiera różne.

Animowany spadek i wyróżniona czwórka

Każdy żeton spada z krótką animacją, a cztery zwycięskie żetony są obrysowane i pulsują. Animacje są ograniczone, jeśli Twoje urządzenie ma ustawione ograniczenie ruchu.

Kolory czytelne dla każdego

Żetony są niebieskie i pomarańczowe, a nie czerwone i żółte, i każdy ma inny wzór w środku: da się je odróżnić nawet przy kłopotach z rozróżnianiem kolorów.

Cofanie, wyniki i powrót do gry

Cofnij ostatni ruch, śledź swoje wygrane i serię zwycięstw na każdym poziomie i wróć do rozpoczętej partii, gdy znów wejdziesz na stronę: wszystko zostaje na Twoim urządzeniu.

Zasady gry w cztery w rzędzie

Gra toczy się na pionowej planszy z siedmioma kolumnami i sześcioma rzędami. Każdy gracz ma żetony w jednym kolorze. Na zmianę wybiera się kolumnę i wrzuca do niej żeton: grawitacja sprowadza go na pierwsze wolne pole. Celem jest ułożenie czterech żetonów swojego koloru w linii, poziomo, pionowo lub po skosie, zanim zrobi to przeciwnik. Jeśli wszystkie czterdzieści dwa pola się zapełnią i nikt nie ułoży czwórki, partia kończy się remisem. Zasady poznasz w minutę, ale żeby wygrywać, trzeba myśleć kilka ruchów do przodu. Grę zna się też pod nazwą czwórki.

Strategia: jak wygrać

Zajmij środkową kolumnę: należy do największej liczby możliwych linii, więc żetony w środku są najcenniejsze. Staraj się stworzyć dwie groźby naraz, bo przeciwnik zablokuje tylko jedną. Groźby po skosie najłatwiej przeoczyć, sprawdzaj je przy każdym ruchu. Uważaj na „zatrute” pola: zagranie tuż pod polem, którego potrzebuje przeciwnik, często oddaje mu zwycięstwo. Wreszcie parzysta lub nieparzysta liczba wolnych pól w kolumnie bywa decydująca dla tego, kto będzie zmuszony zagrać pod groźbą: jako pierwszy gracz celuj w groźby w nieparzystych rzędach (licząc od dołu), a jako drugi w parzystych.

Jak myśli komputer

Komputer sprawdza ruchy za siebie i za Ciebie, kilka tur naprzód, a potem ocenia powstałą pozycję: żetony w środku, trzy żetony w linii z wolnym polem, groźby przeciwnika. Wybiera ruch prowadzący do najlepszej oceny, losując spośród równorzędnych, i od razu odrzuca bezużyteczne gałęzie dzięki metodzie zwanej przycinaniem alfa-beta. Poziom średni patrzy cztery ruchy naprzód. Poziom trudny liczy tak głęboko, jak pozwala mu dostępny czas, w środku partii często sześć do ośmiu ruchów, a pod koniec jeszcze więcej, co czyni go mocnym rywalem: żeby go pokonać, trzeba zastawić pułapkę na kilka ruchów do przodu albo wykorzystać jego niedokładne otwarcie.

Graj na telefonie, komputerze lub we dwoje

Na telefonie wystarczy dotknąć wybranej kolumny, bez podwójnego stuknięcia i przypadkowego powiększania. Na komputerze najedź kursorem na kolumnę, aby zobaczyć podgląd żetonu, kliknij, aby go wrzucić, albo użyj klawiatury. Tryb „We dwoje” pozwala zagrać ze znajomym twarzą w twarz na jednym ekranie. Gra działa w przeglądarce, bez instalacji i bez zakładania konta.

Najczęściej zadawane pytania

Ile żetonów trzeba ułożyć w linii, żeby wygrać?

Cztery żetony tego samego koloru obok siebie, poziomo, pionowo lub po skosie. Plansza ma siedem kolumn i sześć rzędów.

Czy da się pokonać komputer na poziomie trudnym?

Da się, ale nie jest łatwo: liczy wiele ruchów naprzód. Kontroluj środkową kolumnę, twórz dwie groźby naraz i nigdy nie zostawiaj mu wygrywającego pola tuż nad swoim.

Kto ma przewagę: ten, kto zaczyna, czy drugi gracz?

Przy bezbłędnej grze pierwszy gracz może wymusić zwycięstwo, zaczynając od środkowej kolumny. W praktyce obaj gracze popełniają błędy, a rozpoczęcie daje tylko niewielką przewagę.

Jak grać we dwoje?

Wybierz „We dwoje”. Gracze podają sobie urządzenie i na zmianę dotykają kolumny. Wygrane są liczone na tym urządzeniu, osobno dla każdego trybu i poziomu, dopóki ich nie wyzerujesz.

Dlaczego żetony nie są czerwone i żółte?

Żetony są niebieskie i pomarańczowe, z innym wzorem w środku, żeby łatwo odróżniały je osoby, które słabo widzą niektóre kolory.

Czy moje partie są zapisywane?

Bieżąca partia, wybrany poziom, wyniki i serie zwycięstw są zapisywane w Twojej przeglądarce, tylko na Twoim urządzeniu. Nic nie jest wysyłane na serwer.

Inne darmowe narzędzia

Wszystkie gry i losowania →

Oceń to narzędzie
Oceń to narzędzie jako pierwszy