Jogo de quatro em linha
Solte suas fichas nas colunas e alinhe quatro antes do adversário: na horizontal, na vertical ou na diagonal. Contra o computador ou com um amigo.
- Grátis
- 3 níveis de dificuldade
- A dois na mesma tela
- Sem cadastro
100% privado — Tudo é processado diretamente no seu navegador: seus arquivos, sua voz e sua imagem nunca são enviados aos servidores do Chatzam.
Como jogar quatro em linha?
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Escolha o modo de jogo
Enfrente o computador (fácil, médio ou difícil) ou jogue a dois no mesmo aparelho. Você também escolhe quem começa, ou deixa alternar a cada partida.
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Solte uma ficha
Toque ou clique numa coluna: sua ficha cai até a casa livre mais baixa. No teclado, ande com as setas esquerda e direita e confirme com Enter, ou digite o número da coluna de 1 a 7.
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Alinhe quatro fichas
Ganha quem alinhar primeiro quatro fichas da sua cor, na horizontal, na vertical ou na diagonal, e as quatro fichas vencedoras começam a pulsar. Se o tabuleiro encher sem nenhum alinhamento, a partida termina empatada.
Um quatro em linha gostoso de jogar
Um computador com três níveis
No fácil ele erra bastante, no médio prevê algumas jogadas e no difícil calcula várias jogadas à frente em um quarto de segundo e aproveita a maioria dos seus erros. Num aparelho mais lento, ele calcula um pouco menos no mesmo tempo, e varia as jogadas entre opções equivalentes.
Queda animada e alinhamento em destaque
Cada ficha cai com uma animação curta, e as quatro fichas vencedoras ficam contornadas e pulsando. As animações são reduzidas se o seu aparelho estiver configurado para reduzir o movimento.
Cores que todo mundo distingue
As fichas são azuis e laranja, e não vermelhas e amarelas, com um desenho diferente no centro de cada uma: dá para diferenciá-las mesmo sem enxergar bem as cores.
Desfazer, placar e continuar depois
Desfaça sua última jogada, acompanhe suas vitórias e sua sequência em cada nível e retome a partida em andamento quando voltar: tudo fica salvo no seu aparelho.
Regras do quatro em linha
O jogo usa um tabuleiro vertical com sete colunas e seis linhas. Cada jogador tem fichas de uma cor. Na sua vez, você escolhe uma coluna e solta uma ficha nela: a gravidade faz a ficha descer até a primeira casa livre. O objetivo é alinhar quatro fichas da sua cor, na horizontal, na vertical ou na diagonal, antes do adversário. Se as quarenta e duas casas forem preenchidas sem alinhamento, dá empate. As regras se aprendem em um minuto, mas para ganhar é preciso pensar várias jogadas à frente.
Estratégias para ganhar
Ocupe a coluna do meio: ela faz parte do maior número de alinhamentos possíveis, e as fichas do centro são as mais úteis. Tente criar duas ameaças ao mesmo tempo: o adversário só consegue bloquear uma. As ameaças na diagonal são as mais fáceis de deixar passar, então confira a cada jogada. Cuidado com as casas "envenenadas": jogar logo abaixo de uma casa de que o adversário precisa costuma entregar a vitória a ele. Por fim, o número par ou ímpar de casas livres numa coluna às vezes decide quem será obrigado a jogar embaixo de uma ameaça: se você começa, busque ameaças nas linhas ímpares (contando de baixo para cima); se joga em segundo, nas linhas pares.
Como o computador pensa
O computador testa jogadas por ele e por você, várias rodadas à frente, e depois dá uma nota para a posição obtida: fichas no centro, três fichas alinhadas com uma casa livre, ameaças do adversário. Ele fica com a jogada que leva à melhor nota, sorteando entre jogadas equivalentes, e descarta logo de cara os caminhos inúteis graças ao método chamado poda alfa-beta. O nível médio olha quatro jogadas à frente. O difícil aprofunda o cálculo até onde o tempo permite, muitas vezes de seis a oito jogadas no meio da partida e mais no final, o que o torna um adversário duro: para vencê-lo, é preciso armar uma armadilha com várias jogadas de antecedência ou aproveitar uma abertura fraca.
Jogue no celular, no computador ou a dois
No celular, basta tocar na coluna que você quer, sem toque duplo nem zoom sem querer. No computador, passe o mouse sobre uma coluna para ver uma prévia da ficha, clique para soltá-la ou use o teclado. O modo "A dois" permite jogar frente a frente com um amigo numa única tela. O jogo funciona no navegador, sem instalar nada e sem criar conta.
Perguntas frequentes
Quantas fichas é preciso alinhar para ganhar?
Quatro fichas da mesma cor, lado a lado na horizontal, na vertical ou na diagonal. O tabuleiro tem sete colunas e seis linhas.
Dá para ganhar do computador no nível difícil?
Dá, mas não é fácil: ele calcula muitas jogadas à frente. Domine a coluna do meio, crie duas ameaças ao mesmo tempo e nunca deixe para ele uma casa vencedora logo acima da sua.
Quem tem vantagem, quem começa ou o segundo?
Com jogo perfeito, o primeiro jogador consegue forçar a vitória começando pela coluna do meio. Na prática, os dois jogadores erram, e começar dá só uma pequena vantagem.
Como jogar a dois?
Escolha "A dois". Os jogadores passam o aparelho um para o outro e tocam numa coluna, cada um na sua vez. As vitórias ficam contadas neste aparelho, separadas por modo e nível, até você zerar o placar.
Por que as fichas não são vermelhas e amarelas?
As fichas são azuis e laranja, com um desenho diferente no centro, para que pessoas com dificuldade de enxergar algumas cores consigam diferenciá-las com facilidade.
Minhas partidas ficam salvas?
A partida em andamento, o nível escolhido, o placar e as sequências de vitórias ficam salvos no seu navegador, só no seu aparelho. Nada é enviado para um servidor.