Jeu du 4 en ligne

Faites tomber vos jetons dans les colonnes et alignez-en quatre avant votre adversaire, en ligne, en colonne ou en diagonale. Contre l'ordinateur ou à deux.

  • Gratuit
  • 3 niveaux d'ordinateur
  • À deux sur le même écran
  • Sans inscription
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Ordinateur0

Parties jouées : 0 Série de victoires : 0 Meilleure série : 0

À vous de jouer

Touchez une colonne pour y lâcher un jeton. Au clavier : flèches puis Entrée, ou les chiffres 1 à 7 ; N pour une nouvelle partie, U pour annuler.

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Comment jouer au 4 en ligne ?

  1. Choisissez votre mode

    Affrontez l'ordinateur (facile, moyen ou difficile) ou jouez à deux sur le même appareil. Vous choisissez aussi qui commence, ou l'alternance à chaque partie.

  2. Faites tomber un jeton

    Touchez ou cliquez une colonne : votre jeton tombe jusqu'à la case libre la plus basse. Au clavier, déplacez-vous avec les flèches gauche et droite puis validez avec Entrée, ou tapez le numéro de colonne de 1 à 7.

  3. Alignez quatre jetons

    Le premier qui aligne quatre jetons de sa couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne : les quatre jetons se mettent à pulser. Si la grille est pleine sans alignement, la partie est nulle.

Un 4 en ligne agréable à jouer

Un ordinateur à trois niveaux

Facile se trompe souvent, moyen anticipe quelques coups, difficile calcule plusieurs coups d'avance en un quart de seconde et exploite la plupart des erreurs. Sur un appareil plus lent, il calcule un peu moins loin dans le même temps, et il varie ses coups entre les choix équivalents.

Chute animée et alignement mis en évidence

Chaque jeton tombe avec une courte animation, et les quatre jetons gagnants sont entourés et pulsent. Les animations sont réduites si votre appareil demande moins de mouvement.

Couleurs lisibles par tous

Les jetons sont bleus et orange, et non rouge et jaune, avec un motif différent au centre de chacun : on les distingue même sans percevoir les couleurs.

Annulation, scores et reprise

Annulez votre dernier coup, suivez vos victoires et votre série pour chaque niveau et retrouvez votre partie en cours à votre retour : tout est gardé sur votre appareil.

Les règles du jeu

Le jeu se pratique sur une grille verticale de sept colonnes et six lignes. Chaque joueur dispose de jetons d'une couleur. À tour de rôle, on choisit une colonne et on y laisse tomber un jeton : la gravité le fait descendre jusqu'à la première case libre. Le but est d'aligner quatre jetons de sa couleur, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, avant l'adversaire. Quand les quarante-deux cases sont remplies sans alignement, la partie est nulle. Les règles sont simples, mais la partie demande de regarder plusieurs coups à l'avance.

Stratégies pour gagner

Occupez la colonne centrale : elle fait partie du plus grand nombre d'alignements possibles, et les jetons du centre sont les plus utiles. Cherchez à construire deux menaces en même temps : l'adversaire ne pourra en bloquer qu'une. Les menaces en diagonale sont les plus faciles à manquer, regardez-les à chaque coup. Prenez garde aux cases « poison » : jouer sous une case dont l'adversaire a besoin lui offre souvent la victoire. Enfin, si le nombre de cases libres est pair ou impair dans une colonne, cela décide parfois de qui sera obligé de jouer en dessous d'une menace : en tant que premier joueur, visez les menaces sur les lignes impaires (en comptant depuis le bas), et en second joueur sur les lignes paires.

Comment l'ordinateur réfléchit

L'ordinateur essaie des coups à votre place et à la sienne, plusieurs tours d'avance, puis note la position obtenue : jetons au centre, trois jetons alignés avec une case libre, menaces de l'adversaire. Il retient le coup qui mène à la meilleure note, en choisissant au hasard entre des coups équivalents, et il élimine d'emblée les branches inutiles grâce à la méthode dite d'élagage alpha-bêta. Le niveau moyen regarde quatre coups d'avance. Le niveau difficile approfondit son calcul autant que le temps imparti le permet, souvent six à huit coups d'avance en milieu de partie et davantage en fin de partie, ce qui le rend solide : pour le battre, il faut lui tendre un piège à plusieurs coups ou profiter d'une ouverture imprécise.

Jouer sur mobile, ordinateur ou à deux

Sur téléphone, touchez simplement la colonne voulue : pas de double appui ni de zoom accidentel. Sur ordinateur, survolez une colonne pour voir un aperçu du jeton, cliquez pour le lâcher, ou utilisez le clavier. Le mode « À deux » permet de jouer face à face avec un ami, avec un seul écran. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sans installation et sans compte.

Questions fréquentes

Combien de jetons faut-il aligner pour gagner ?

Quatre jetons de la même couleur, côte à côte horizontalement, verticalement ou en diagonale. La grille fait sept colonnes sur six lignes.

Peut-on battre l'ordinateur au niveau difficile ?

C'est possible, mais difficile : il calcule de nombreux coups à l'avance. Contrôlez la colonne centrale, créez deux menaces en même temps et ne lui laissez aucune case gagnante au-dessus de la vôtre.

Qui a l'avantage, celui qui commence ou le second ?

Avec une partie parfaite, le premier joueur peut forcer la victoire en commençant par la colonne centrale. En pratique, les deux joueurs font des erreurs, et le début de partie reste un avantage léger.

Comment jouer à deux ?

Choisissez « À deux ». Les joueurs se passent l'appareil et touchent une colonne chacun à leur tour. Le décompte des victoires est gardé sur cet appareil, séparément pour chaque mode et niveau, jusqu'à ce que vous le remettiez à zéro.

Pourquoi les jetons ne sont-ils pas rouges et jaunes ?

Les jetons sont bleus et orange, avec un motif différent au centre, pour être distingués facilement par les personnes qui voient mal certaines couleurs.

Mes parties sont-elles enregistrées ?

La partie en cours, le niveau choisi, les scores et les séries de victoires sont gardés dans votre navigateur, sur votre appareil seulement. Rien n'est envoyé à un serveur.

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