Juego de cuatro en línea

Deja caer tus fichas en las columnas y consigue cuatro en línea antes que tu rival: en horizontal, en vertical o en diagonal. Contra el ordenador o con un amigo.

  • Gratis
  • 3 niveles de dificultad
  • Dos jugadores en la misma pantalla
  • Sin registro
Tú0
Empates0
Ordenador0

Partidas jugadas: 0 Racha de victorias: 0 Mejor racha: 0

Te toca

Toca una columna para soltar una ficha. Con el teclado: flechas e Intro, o los números del 1 al 7; N para una nueva partida, U para deshacer.

100 % privado — Todo se procesa directamente en tu navegador: tus archivos, tu voz y tu imagen nunca se envían a los servidores de Chatzam.

¿Cómo se juega al cuatro en línea?

  1. Elige el modo de juego

    Enfréntate al ordenador (fácil, medio o difícil) o juega con otra persona en el mismo dispositivo. También eliges quién empieza, o que se vaya alternando en cada partida.

  2. Deja caer una ficha

    Toca o haz clic en una columna: tu ficha cae hasta la casilla libre más baja. Con el teclado, muévete con las flechas izquierda y derecha y confirma con Intro, o escribe el número de columna del 1 al 7.

  3. Alinea cuatro fichas

    Gana quien alinee primero cuatro fichas de su color, en horizontal, en vertical o en diagonal, y las cuatro fichas ganadoras empiezan a latir. Si el tablero se llena sin ninguna línea, la partida acaba en empate.

Un cuatro en línea cómodo de jugar

Un rival con tres niveles

En fácil se equivoca a menudo, en medio se anticipa a unas pocas jugadas y en difícil calcula varias jugadas por adelantado en un cuarto de segundo y aprovecha casi todos tus errores. En un dispositivo más lento calcula algo menos en el mismo tiempo, y varía sus jugadas entre opciones igual de buenas.

Caída animada y línea ganadora resaltada

Cada ficha cae con una breve animación, y las cuatro fichas ganadoras quedan rodeadas y laten. Las animaciones se reducen si tu dispositivo está configurado para reducir el movimiento.

Colores que todo el mundo distingue

Las fichas son azules y naranjas, no rojas y amarillas, y cada una lleva un dibujo distinto en el centro: se distinguen aunque no se perciban bien los colores.

Deshacer, marcador y continuar

Deshaz tu última jugada, sigue tus victorias y tu racha en cada nivel y recupera la partida en curso cuando vuelvas: todo se guarda en tu dispositivo.

Reglas del cuatro en línea

Se juega en un tablero vertical de siete columnas y seis filas. Cada jugador tiene fichas de un color. Por turnos, se elige una columna y se deja caer una ficha: la gravedad la lleva hasta la primera casilla libre. El objetivo es alinear cuatro fichas de tu color, en horizontal, en vertical o en diagonal, antes que el rival. Si se llenan las cuarenta y dos casillas sin ninguna línea, la partida es empate. Las reglas se aprenden en un minuto, pero para ganar hay que pensar varias jugadas por adelantado.

Estrategia para ganar al cuatro en línea

Ocupa la columna central: forma parte de más líneas posibles que ninguna otra, así que las fichas del centro son las más valiosas. Intenta crear dos amenazas a la vez, porque el rival solo podrá tapar una. Las amenazas en diagonal son las que más se escapan: revísalas en cada jugada. Cuidado con las casillas «envenenadas»: jugar justo debajo de una casilla que el rival necesita suele regalarle la victoria. Por último, que una columna tenga un número par o impar de casillas libres puede decidir quién se verá obligado a jugar debajo de una amenaza: si empiezas tú, busca amenazas en las filas impares (contando desde abajo); si juegas segundo, en las filas pares.

Cómo piensa el ordenador

El ordenador prueba jugadas por él y por ti, varios turnos por adelantado, y luego puntúa la posición resultante: fichas en el centro, tres fichas alineadas con una casilla libre, amenazas del rival. Se queda con la jugada que lleva a la mejor puntuación, eligiendo al azar entre jugadas equivalentes, y descarta enseguida las ramas inútiles gracias al método llamado poda alfa-beta. El nivel medio mira cuatro jugadas por adelantado. El difícil profundiza tanto como le permite el tiempo disponible, a menudo de seis a ocho jugadas en mitad de la partida y más al final, lo que lo convierte en un rival duro: para ganarle hay que tenderle una trampa a varias jugadas vista o aprovechar una apertura floja.

Juega en el móvil, en el ordenador o con un amigo

En el móvil basta con tocar la columna que quieras, sin doble toque ni zoom accidental. En el ordenador, pasa el ratón por una columna para ver una vista previa de la ficha, haz clic para soltarla o usa el teclado. El modo «Dos jugadores» permite jugar cara a cara con un amigo en una sola pantalla. El juego funciona en el navegador, sin instalar nada y sin cuenta.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas fichas hay que alinear para ganar?

Cuatro fichas del mismo color seguidas, en horizontal, en vertical o en diagonal. El tablero tiene siete columnas y seis filas.

¿Se puede ganar al ordenador en difícil?

Se puede, pero cuesta: calcula muchas jugadas por adelantado. Controla la columna central, crea dos amenazas a la vez y no le dejes ninguna casilla ganadora justo encima de la tuya.

¿Quién tiene ventaja, el que empieza o el segundo?

Con un juego perfecto, el primer jugador puede forzar la victoria empezando por la columna central. En la práctica los dos jugadores cometen errores, y empezar solo da una ligera ventaja.

¿Cómo se juega entre dos personas?

Elige «Dos jugadores». Los jugadores se pasan el dispositivo y tocan una columna cada uno en su turno. Las victorias se cuentan en este dispositivo, por separado para cada modo y nivel, hasta que pongas el marcador a cero.

¿Por qué las fichas no son rojas y amarillas?

Las fichas son azules y naranjas, con un dibujo distinto en el centro, para que las distingan fácilmente las personas que tienen dificultades para ver algunos colores.

¿Se guardan mis partidas?

La partida en curso, el nivel elegido, el marcador y las rachas de victorias se guardan en tu navegador, solo en tu dispositivo. No se envía nada a ningún servidor.

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