Jeu du morpion en ligne

Alignez trois croix ou trois ronds avant votre adversaire. Choisissez l'ordinateur (facile, moyen ou imbattable) ou jouez à deux sur le même écran.

  • Gratuit
  • 3 niveaux d'ordinateur
  • À deux sur le même écran
  • Sans inscription
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À vous de jouer

Touchez une case pour jouer. Raccourcis : N pour une nouvelle partie, U pour annuler. Votre partie et vos scores sont gardés sur cet appareil.

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Comment jouer au morpion ?

  1. Choisissez votre mode

    Jouez contre l'ordinateur en choisissant son niveau (facile, moyen ou difficile), ou passez en mode « À deux » pour affronter un ami sur le même appareil. Vous décidez aussi qui commence.

  2. Posez votre symbole

    Touchez ou cliquez une case libre pour y placer votre croix (bleue). L'ordinateur ou votre adversaire joue ensuite son rond (orange). Chacun joue à son tour.

  3. Alignez trois symboles

    Le premier qui aligne trois symboles en ligne, en colonne ou en diagonale gagne : la ligne gagnante se trace à l'écran. Si les neuf cases sont pleines sans alignement, c'est un match nul.

Un morpion complet, simple à prendre en main

Trois niveaux contre l'ordinateur

Facile joue surtout au hasard, moyen sait gagner et bloquer mais se trompe parfois, difficile ne perd jamais. Changer de niveau remet les scores à zéro pour garder des comparaisons justes.

Deux joueurs sur le même écran

Passez le téléphone ou la souris : les deux joueurs jouent à tour de rôle, avec des noms « Joueur 1 » et « Joueur 2 » et un décompte séparé des victoires.

Qui commence, c'est vous qui décidez

Commencez toujours, laissez l'adversaire commencer ou alternez à chaque partie. Jouer en second contre l'ordinateur difficile est un bon entraînement pour viser le match nul.

Scores, annulation et reprise

Les victoires, défaites et nuls sont comptés et gardés sur cet appareil, jusqu'à leur remise à zéro ou un changement de mode ou de niveau. Vous pouvez annuler votre dernier coup, et la partie en cours est sauvegardée sur votre appareil pour la reprendre plus tard.

Les règles du morpion

Le morpion (aussi appelé jeu du « tic-tac-toe ») se joue à deux sur une grille de neuf cases, trois lignes et trois colonnes. Un joueur utilise des croix, l'autre des ronds. À tour de rôle, chacun place son symbole dans une case vide. Le premier qui réussit à aligner trois de ses symboles, horizontalement, verticalement ou en diagonale, remporte la partie. Si la grille est pleine sans qu'aucun alignement n'existe, la partie est nulle. Il n'y a rien à installer ni à télécharger : le jeu fonctionne directement dans votre navigateur, sur ordinateur, tablette et téléphone.

Comment gagner au morpion ? Les bonnes stratégies

Bien joué, le morpion est toujours nul : aucun des deux joueurs ne peut forcer la victoire face à un adversaire sans faute. Pour gagner, il faut donc profiter des erreurs de l'autre. Quand vous commencez, jouez un coin ou le centre : un coin vous donne le plus de chances que l'adversaire se trompe, car il n'a alors qu'une seule bonne réponse, le centre. Cherchez à créer une « fourchette », c'est-à-dire deux alignements possibles en même temps : l'adversaire ne peut en bloquer qu'un. Quand vous jouez en second, prenez le centre si le premier a joué un coin, et un coin si le premier a pris le centre. Et regardez toujours si l'adversaire menace de gagner au coup suivant avant de poser votre symbole.

Jouer contre l'ordinateur : facile, moyen ou imbattable

Le niveau facile joue au hasard, avec seulement un coup gagnant saisi de temps à autre : idéal pour un enfant qui découvre le jeu. Le niveau moyen suit une stratégie de base (gagner si possible, bloquer l'adversaire, préférer le centre puis les coins) mais commet une erreur de temps en temps, ce qui laisse sa chance au joueur attentif. Le niveau difficile examine toutes les suites de parties possibles avant de jouer, avec l'algorithme appelé minimax : il est imbattable. Le mieux que vous puissiez obtenir contre lui est un match nul, et c'est un excellent exercice pour apprendre à ne pas laisser passer une menace.

Un jeu pour deux, partout

Le mode « À deux » est conçu pour passer le temps en voyage, en classe ou en attendant : un seul écran suffit, chacun joue quand c'est son tour. Le tableau des scores garde le compte des victoires de chacun et des matchs nuls sur cet appareil, jusqu'à sa remise à zéro, et l'option « À tour de rôle » alterne qui joue en premier pour que la partie reste équitable. Votre partie en cours est conservée sur l'appareil : si vous fermez l'onglet, vous la retrouvez à votre retour.

Questions fréquentes

Peut-on gagner contre l'ordinateur au morpion ?

Au niveau facile et au niveau moyen, oui, surtout si vous attaquez avec une fourchette (deux alignements possibles en même temps). Au niveau difficile, l'ordinateur ne perd jamais : au mieux vous obtiendrez un match nul.

Qui gagne en général au morpion ?

Quand les deux joueurs jouent sans erreur, la partie est toujours nulle. La victoire vient d'une erreur de l'adversaire, par exemple ne pas bloquer un alignement ou laisser se former une fourchette.

Quel est le meilleur premier coup ?

Le coin est le premier coup qui offre le plus de pièges à l'adversaire : une seule réponse (le centre) évite la défaite. Le centre est aussi un très bon choix, plus sûr.

Peut-on jouer à deux sur un téléphone ?

Oui. Choisissez « À deux » : les joueurs se passent l'appareil et touchent la case de leur choix à leur tour. Aucun compte n'est nécessaire.

Comment annuler un coup ?

Utilisez le bouton « Annuler le coup ». Contre l'ordinateur, il revient jusqu'à votre dernier coup, en annulant aussi la réponse de l'ordinateur ; à deux, il annule le dernier coup joué.

Mes scores et ma partie sont-ils conservés ?

Oui, sur votre appareil uniquement : la partie en cours et les scores sont mémorisés dans votre navigateur. Rien n'est envoyé à un serveur. Vider les données du navigateur les efface.

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