Quem é mais provável de…? O jogo online
Digite os nomes dos jogadores, sorteie uma pergunta e vote em quem combina mais com ela. Mais de 100 perguntas para família, amigos, trabalho ou escola, com placar.
- Mais de 100 perguntas
- Votos por jogador
- Placar
- Tela cheia
100% privado — Tudo é processado diretamente no seu navegador: seus arquivos, sua voz e sua imagem nunca são enviados aos servidores do Chatzam.
Como jogar « Quem é mais provável de »?
-
Adicione os jogadores
Digite os nomes dos participantes para contar os votos. É opcional: vocês também podem jogar apontando uns para os outros.
-
Sorteie uma pergunta
Escolha uma categoria (família, amigos, trabalho ou escola) e leia em voz alta a pergunta « Quem é mais provável de…? ».
-
Votem e contem os pontos
Cada um aponta um jogador, e cada voto entra no placar. No final, descubra quem foi mais apontado.
Um jogo para rir junto
Mais de 100 perguntas
Categorias família, amigos e trabalho ou escola, para se adaptar a cada grupo.
Placar
Cada voto dá um ponto ao jogador apontado: o ranking vai se formando pergunta após pergunta.
Timer e tela cheia
Um timer para votar sem enrolação e a tela cheia para mostrar a pergunta para o grupo todo.
Suas próprias perguntas
Adicione perguntas sob medida: elas ficam salvas no seu navegador para a próxima partida.
As regras do « Quem é mais provável de »
O jogo, adaptado do inglês « Most likely to », é simples: alguém lê uma pergunta, por exemplo « Quem é mais provável de esquecer o celular no restaurante? », e todo mundo aponta, no mesmo sinal, a pessoa do grupo que mais combina com ela. Aqui, os votos vão para os jogadores e um placar se preenche a cada pergunta. Não existe bem um vencedor: a graça está nas justificativas, nas histórias e nas lembranças que aparecem. São necessários pelo menos 3 jogadores, e a partir de 5 ou 6 os votos ficam realmente interessantes. O timer mantém o ritmo quando o grupo discute demais.
Perguntas para a família, os amigos, o trabalho ou a turma
Escolha a categoria que combina com o seu grupo. Em família: « Quem é mais provável de comer a sobremesa dos outros? » ou « de dormir no meio do filme? ». Entre amigos: « Quem é mais provável de chegar atrasado no próprio aniversário? ». No trabalho ou na escola, o jogo serve de quebra-gelo numa confraternização, num happy hour ou na volta às aulas: « Quem é mais provável de responder um e-mail à meia-noite? », « de esquecer a roupa da educação física? ». Projete o jogo em tela cheia na sala de aula ou na reunião, ou compartilhe a tela numa videochamada para jogar a distância. Na live, os espectadores podem dar a opinião no chat.
Como manter o jogo divertido e sem maldade
Este jogo depende de ser apontado pelos outros: as boas perguntas provocam sem magoar. Evite as que miram a aparência, o peso, o dinheiro, a saúde ou a vida amorosa de alguém, principalmente num grupo que se conhece pouco ou com colegas de trabalho. Prefira manias e situações do dia a dia, em que cada um pode rir de si mesmo. Se adicionar suas próprias perguntas, pense no grupo todo, não só na pessoa visada. E se alguém acumular votos, lembre que é tudo brincadeira. As suas perguntas personalizadas ficam no seu navegador e não são enviadas para os nossos servidores.
Perguntas frequentes
Que perguntas fazer no « Quem é mais provável de »?
Situações engraçadas do dia a dia: « Quem é mais provável de perder as chaves? », « de ficar famoso? », « de chorar vendo desenho animado? ». A ferramenta traz mais de 100, organizadas por categoria.
Quantos jogadores são necessários?
Pelo menos 3. O jogo fica mais divertido a partir de 5 ou 6 jogadores, quando os votos se dividem entre várias pessoas.
Preciso digitar os nomes dos jogadores?
Não, é opcional. Os nomes servem para votar em um jogador a cada pergunta e para mostrar o placar.
Dá para jogar em família com crianças?
Sim, a categoria família traz perguntas para todas as idades, como « Quem é mais provável de rir na hora errada? ».
Dá para jogar a distância, por videochamada?
Sim: compartilhe a tela em modo tela cheia, leia a pergunta e registre no placar os votos que cada um anunciar.